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Hay un gran debate entre las personas que dicen que deben considerarse como juegos a las llamadas "Novelas Visuales" provenientes de Japón (entre estas los ejemplos que ahora se me vienen a la mente son 'Steins;Gate', 'Chaos;Head', 'Tsukihime', 'Fate Stay/Night' o 'When They Cry') ya que debido a su exuberante cantidad de texto se las toma como justamente novelas y no como juegos.

Yo por mi parte estoy del lado de que deben ser consideradas videojuegos por su nivel de interacción y también el formato en el que las mismas son presentadas al público, pero no vengo a hablar acerca de eso.


Voy a hablarles acerca de un juego de Nintendo DS llamado "9 Hours 9 Persons 9 Doors" el cual fue lanzado en Japón en el año 2009 y en Norteamérica en el año 2010. Desarrollado por Chunsoft, localizado al ingles por Aksys Games y dirigido por Kotaro Uchikoshi (director de la serie de juegos 'Infinity'). Es justamente una 'novela visual' o usando términos mas familiares una 'aventura interactiva' la cual está plagada de puzzles brillantes y que nos van a dejar pensando un rato.

La historia comienza cuando nos despertamos en la cabina de un barco por el ruido de una explosión. Nos damos cuenta que estamos encerrados y tenemos que encontrar la salida. Cuando finalmente logramos salir nos encontramos con ocho personas más las cuales han sido secuestradas al igual que nosotros sin ninguna razón aparente, pero todas tienen una característica en común: todos ellos llevan un brazalete con un numero del 1 al 9. Una voz se escucha desde un altavoz, un tal "Zero" nos dice que hemos sido seleccionados para jugar el "Nonary Game" que consiste en utilizar los números de nuestros brazaletes en grupos de por lo menos dos personas y cruzar las puertas hasta llegar a una con un "9" en el frente, todo esto en menos de 9 horas ya que si tardamos más tiempo nos costará nuestra vida y la de todos los demás. Si alguien decidiese irse fuera del camino y romper las reglas de cualquier forma, el mismo será penalizado con el peor castigo: la muerte, ya que los brazaletes tienen incorporada una bomba en su interior. ¿Podrán las nueve víctimas de este psicópata salir vivas del maligno juego en el que fueron puestas contra su voluntad?

Tiene un argumento con cierta semejanza a la excelente serie de películas "Saw" (por lo menos las primeras y un par de las últimas). Extraños son puestos en cuartos y tienen que resolver acertijos si quieren seguir con vida. No voy a expandirme contando las diferencias que hay entre ambos ya que son demasiadas y estaría todo el día.


El juego nos presenta dos modos de juegos: modo novela y modo puzzle. En el modo novela, lo único que haremos es leer los pensamientos del protagonista y las conversaciones que tiene con los demás personajes, como si de un libro se tratase. Ocasionalmente debemos tomar decisiones las cuales afectan gravemente el resto de la historia y pueden hacer que consigamos un final trágico. En el otro modo con el que cuenta, en el modo puzzle, tendremos que resolver acertijos y situaciones las cuales van a requerir que nos sentemos a pensar (en ocasiones bastante) una solución a las mismas. De más está decir que todos los cuartos de acertijos son brillantes y están fuertemente atados a la narrativa que se nos cuenta.

Izquierda : modo novela / Derecha : modo puzzle

Cuenta con un elenco de personajes inigualable, personajes con los que uno se encariña bastante y realmente quiere ver que es lo que les depara el destino en el juego. La historia y la ambientación es de lo mejor que vi en una novela visual (a excepción tal vez de Saya no Uta, titulo el cual comentaré más tarde).

De izquierda a derecha: Junpei (5), Santa (3), June (6),
Seven (7), Snake (2), Clover (4), Ace (1), Lotus, Nine(9)


Por esto y mucho más no deben perderse la oportunidad de jugar 9 Hours 9 Persons 9 Doors y les prometo que nunca jamás olvidarán el "Nonary Game"...


"I am Zero"

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