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Luego de tanto tiempo sin una aparente actualización sobre el estado del desarrollo del último juego de Fumito Ueda creo que muchos dábamos por sentado que dicho título había sido finalmente cancelado. Fue durante la E3 del 2015 donde magia sucedió, Shenmue 3 se anunció junto con una remake de Final Fantasy VII (que no jugué y no pienso jugar) y el revival del juego exclusivo de Sony más esperado por todo el mundo: God of War  The Last Guardian.



Si no les suena el nombre de este juego pero fueron poseedores de una Playstation 2 en su momento quizás conozcan otra de las obras de Ueda y uno de los mejores títulos disponibles para la consola: Shadow of the Colossus (llamado "Wander and the Giants" en Japón). "The Last Guardian", o su nombre muchísimo más apropiado en japones pero muy largo para venderlo en otros lados: "El águila gigante devoradora de hombres, Trico" (Hitokui no Oowashi Toriko), es un juego con un largo historial de desarrollo y trabas durante el camino.

Fue lanzado al mercado a fines del 2016 de manera exclusiva para Playstation 4, habiendo comenzado su historia como un juego de Playstation 3 pero luego de tener muchos problemas a la hora de lograr las cosas que se querían se pasó todo el progreso a la nueva consola de Sony. Durante este tiempo, Team ICO se disolvió y Ueda pasó a formar parte de GEN Design, compañía por medio de la cual continuó participando en el cierre de "The Last Guardian".

Finalmente y luego del escepticismo de muchos (yo incluido), ¡recibimos noticias y una fecha de salida! Y no solo eso, sino que el juego se estaba viendo muchísimo mejor que antes. No podíamos esperar a tenerlo en nuestras manos para vivir la mística y la sensación que solo un juego de Fumito Ueda puede transmitir pero siempre siendo precavidos ya que los juegos que están atrapados en Development Hell durante años tienen la mala fama de no vivir a las expectativas lo cual, en este caso y afortunadamente, no sucedió.

Como siempre en esta y en todas las notas, los spoilers importantes están señalados con una franja negra la cual van a tener que señalar con el cursor del mouse para poder leer. Esto es para evitar que aquellos que no deseen ser spoileados no vengan llorando a decirme que no pienso en ellos (lo hago y los quiero mucho, mua).


El niño y el pájaro



Esta sección contiene spoilers del inicio, están avisados.

Controlamos a un niño sin nombre el cual por el bien de esta reseña voy a llamar "El nene", quien se despierta en una especie de cueva junto con una ave extraordinariamente grande la cual parece estar lastimada por muchas flechas clavadas en su piel. Esta ave es de una especie temida por el ser humano la cual se llama "Trico" y tienen el apodo de "devoradores de hombres" por su habito de secuestrar y comerse personas.

Al principio el nene le tiene muchísimo miedo pero parece que Trico tampoco está del todo tranquilo teniéndolo a su lado ya que le gruñe al intentar acercase, como si él también le tuviese miedo. El nene entonces le da unos barriles con una sustancia que parece ser comida para este tipo de aves y Trico recupera su salud, pero hay otro problema y es que tiene atada a su cuello una cadena gigante. Alguien obviamente quería que este pájaro no escape de esa cueva.

Cuando el nene logra liberarlo de su cautividad ambos deciden salir de su confinamiento para descubrir que están en el interior de un valle enorme del cual la única manera de salir es volando, y Trico que tiene la habilidad de volar tiene sus alas rotas. Así entonces comenzará la gran aventura de el nene y el pájaro para develar los secretos del valle, poder escapar y ser libres nuevamente.

La palabra es "organico"


Seguro que si jugaron "Shadow of the Colossus" o "Ico" saben que Fumito Ueda es un enfermo de los detalles. Trico está animado de tal manera que parece una criatura viva y de verdad cuesta creer que estamos viendo algo con un nivel de realismo de esa magnitud. Desde los gestos, el movimiento y los sonidos de Trico, todo ayuda a que se complemente y pensemos que esa cosa que está dentro de nuestra consola puede existir en nuestra vida diaria sin ningún problema.


Trico tiene reacciones de animal: se alegra cuando nos ve, se ofende cuando lo retamos, se enoja cuando pelea, se entristece si no estamos a su lado y se alegra cuando nos ve de nuevo. Nuestro vinculo con él ayuda a hacer mucho mas visibles todas estas facetas. Luego de una pelea tenemos que acariciar a Trico para así calmarlo, luego de una proeza importante vamos a querer acariciarlo para decirle "¡Bien, buen trabajo!", y todo va a ayudar para que nuestro lazo se fortalezca.

El diseño de niveles está adecuado al tamaño del nene y de Trico, incluso en aquellas veces cuando el camino se divide y ambos deben ir por su propio lado para finalmente reencontrarse. Cuando los dos comparten un mismo espacio, los lugares y los puzzles están diseñados de una manera óptima para que no sean ni muy fáciles ni muy complicados (salvo algunas excepciones las cuales rompen el esquema un poco y se agradecen muchísimo). La presencia ocasional de luces y sombras ayuda a resaltar mucho espacios bellamente construidos así como los gráficos en general de un juego que ya se ve espectacular.


Descontrolando a Trico


Este es uno de los aspectos que divide la opinión popular y es importante destacarlo porque esta mecánica está presente durante todo el juego. Trico es un ser vivo y como tal posee su propia inteligencia la cual no va a hacer siempre lo que nosotros le digamos que haga como si fuese un robot.

Siendo el nene, tenemos varias maneras de hacerle saber a Trico que queremos que haga algo. Podemos indicarle con nuestro dedo el lugar al que dirigirse, podemos ordenarle que ataque, que salte o hasta regañarlo. Nuestra relación con Trico va a determinar el grado de aceptación que tengan nuestras ordenes. Lo más posible es que si lo vivimos regañando nuestros gritos le entren por un oído y le salgan por el otro hasta que eventualmente haga algo. Mi recomendación: traten de llevarse bien con él, lo van a necesitar mucho.

Casi inmediatamente luego de arrancar vamos a conseguir un escudo. Lo que esta herramienta nos deja hacer es tele dirigir los ataques de Trico, que está armado con una peligrosa arma de rayos proveniente de su cola (aunque no lo crean, esto es verdad). La mayoría de las veces lo vamos a usar para sortear obstáculos, pero otras tantas va a servirnos de arma para deshacernos de enemigos distantes.


Emoción


Como era de esperar The Last Guardian tiene una carga emocional tremenda. Nuestra travesía con Trico va a tener muchísimos momentos de sorpresas, alegrías y tristezas. Por suerte una gran parte del argumento termina no siendo predecible y toma varios giros bastante buenos que hacen que el juego se mantenga interesante. Hay momentos de tensión, de nervios, momentos en los que agarraremos el control y transpiraremos de no creer lo que estamos viendo adelante nuestro. Especialmente durante el último tramo, donde todo se pone mucho mas jodido.

La historia del nene y Trico es una de amistad entre dos seres que no entienden sus palabras pero que, a pesar de esto, logran comunicarse porque comparten una meta en común. El realismo con el que está hecho el animal hace que nos importe lo que le suceda (en especial a aquellos que alguna vez tuvieron una mascota). Hay muchas ocasiones en las que Trico estará en peligro, pero por sobre todo nosotros como jugador corremos peligro ya que estamos aún más expuestos a los enemigos ocasionales que él. De vez en cuando unas armaduras vendrán a querer llevarnos hacia una puerta lo que dara por finalizada la partida, inverso a como sucedía con Yorda en ICO seremos nosotros a los que nos llevarán. Por supuesto y siendo un juego que apunta a la plataforma y al puzzle tendremos muchos, muchos, MUCHOS lugares donde caer a nuestra muerte.


Hay escenas hermosas que transmiten mucha tristeza como por ejemplo el capítulo donde se devela por qué el nene está en el valle y como los Trico son temidos por todo el mundo exterior. Puedo nombrar varias escenas ya que está lleno de momentos gloriosos, pero solo por nombrar dos más: el momento en el que el nene no despierta luego de ser devorado por Trico y el enfrentamiento entre los dos animales en el pozo, del cual Trico sale muy malherido y nosotros como jugador tenemos que ver la agonía del pobre bichin.

En cuanto al final: me alegro que no haya tenido un desenlace triste. En Shadow of the Colossus teníamos que ver como nuestro compañero de viaje se perdía en las profundidades de las montañas solo por nuestras intenciones egoístas de destruir monstruos que nada nos habían hecho. Trico y el nene salen ambos con vida del valle luego de un enfrentamiento exhaustivo contra una parvada de águilas iguales a nuestro compañero pero que estan siendo todas controladas por el Nucleo del valle.

Esos últimos momentos, Trico siendo atacado por los aldeanos antes de devolver al chico a los brazos de sus padres es terrible y te hace sentir el gran odio que tienen contra un animal que nunca estuvo actuando a su voluntad.


El cierre nos muestra un nene ya no tan nene que encuentra el escudo perdido aquella vez que Trico lo regreso a su hogar, recordando a su viejo amigo y dandonos un vistazo del pozo en el que caímos la primera vez con ojos de fondo incitándonos a pensar que Trico, al igual que las otras águilas, siguen vivas luego de todo el conflicto.

Y no todo podía ser perfecto


Porque nada lo es y quien les diga que algo es perfecto es porque quiere sacarles su dinero. Obviamente todo esto es mi gran y subjetivo punto de vista pero debe ser tomado como una verdad universal y nadie debe criticarme por decir lo que pienso acerca de los controles y la cámara de este juego: la cámara apesta y los controles son una mezcla de emociones.

Empezando por lo primero, la cámara se descontrola todo el tiempo. Casi nunca vamos a poder apuntarla a donde queremos y que se mantenga en un punto fijo. Es extraño que en un juego que apunta a ser tan cinemático como este, algo tan elemental como la cámara tenga semejantes problemas. Más pensando que este tipo de cosas no sucedieron en ninguno de los dos juegos anteriores.

Luego... Los controles... Yo no tuve demasiado problema para acostumbrarme y me resultaron bastante parecidos a los del Shadow of the Colossus, estos siendo resbalosos e imprecisos. Lo cual es entendible, no es un juego que busque destacarse por ser preciso, pero sumándolo a un ritmo de cuadros por segundo que en ocasiones baja estrepitosamente (excepto en PS4 PRO) se hace difícil de controlar al personaje en distintos momentos cuando pasan muchas cosas en pantalla. Nunca llega al borde de ser injugable, así que no hagan caso si llegan a leer eso.


La inteligencia artificial de Trico puede sacar de las casillas a muchísimos jugadores que no tengan paciencia para enfrentarse a esto. Siendo un jugador paciente (pero no exageradamente paciente) hubo veces en las que grite al televisor algo así como "DALE PAJARO PELOTUDO" cuando Trico hacia otra cosa distinta a la que quería que haga. Esto no se si está hecho intencionalmente o si es azaroso como interpreta nuestras ordenes.

Otra cosa que me molestó muchísimo son los prompts en pantalla, los cuales son permanentes durante todo el juego y rompen la linda y limpia interfaz a la que nos tenían acostumbrados ICO o SotC. Generalmente te dicen qué boton apretar en una determinada situación, pero luego de varias horas adentro y una vez que nos familiarizamos con los controles estos prompts SIGUEN APARECIENDO. No veo por qué no existe una opción para desactivarlos, de verdad.


Dale boludo, dejá de quejarte


No quiero que parezca que lo detesté, sino todo lo contrario, AMÉ The Last Guardian y fue todo lo que esperaba hasta incluso en sus cosas malas. No puedo estar más agradecido a todo el equipo que hizo posible que una maravilla de este tamaño exista.

The Last Guardian es un juego que todo el mundo puede disfrutar, es un título para el que no hace falta ser un genio o jugar bien para poder meterse y disfrutarlo. Es un juego que te vuela la cabeza con su gameplay y sus dinámicas, así como con su historia y sus gráficos. La historia del nene y Trico va a ser una que recuerde durante muchos años y sin duda una de las mejores experiencias que existen al día de la fecha para Playstation 4.

Si son o no son fanáticos de Team ICO, si tienen una PS4 y pueden comprar The Last Guardian no tengo más que decirles: "Háganlo". Va a ser una experiencia increíble.

¡Y tampoco tienen excusa ahora que lo pusieron en rebaja permanente!


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