Escribir acerca de este juego resulta difícil... Porque es uno que personalmente no me gustó, pero creo que tiene buenos conceptos que fueron usados de manera equivocada. No es un mal juego, tampoco me parece del todo bueno, pero podría haber sido muchísimo mejor... Siento que tengo que decir lo que opino al respecto y ser lo más objetivo posible ya que vale la pena hablar de esto.
Beyond: Two Souls es una aventura gráfica desarrollada por Quantic Dream y publicado en el 2013. Es uno de los contendientes por juego de PS3 del año y posiblemente uno de los más bellos visualmente de esta generación de consolas. Pero por supuesto no todo lo que brilla es oro y no todo lo que es lindo tiene que funcionar bien.
El juego nos pone en la piel de Jodie una adolescente un tanto especial ya que desde su nacimiento está atada a un ente invisible que la acompaña y la defiende llamado Aiden. Somos entonces testigos de varias de las etapas en la vida de Jodie, desde su infancia, adolescencia y hacia su adultez. Atada siempre al otro lado y un contacto especial con la muerte, Jodie no tiene una vida fácil ya que varias personas que conocen de su talento buscan sacar provecho de esta habilidad para fines malignos. Veremos muchas escenas en las cuales ella tiene que escapar de la policía, enfrentar una guerra y hasta vivir como una vagabunda.
La historia de Beyond está contada de forma salteada, no sigue una cronología lógica sino que se va salteando en distintas de las etapas en la vida de Jodie. Esto no esta mal y de hecho te hace preguntarte cual es el orden real de los hechos. Mi verdadero problema con este juego pasa por otro lado:
Varias escenas se sienten excesivamente forzadas e innecesarias. Me arriesgaría a decir que el 75% del juego se sintiera como un rejunte de cosas que no tienen nada una que ver con la otra... Algunos personajes son innecesarios y el juego es por demás fácil. Muchísimas veces nos vamos a encontrar con diálogos muy baratos, algunos baratisimos. Pero creo que el aspecto que más me molestó de este juego tiene que ser la ilusión de control que nos da: el juego siempre nos presenta decisiones que pensamos que van a tener influencia en el juego, pero que finalmente no la tienen. Jodie no puede morir, puede lastimarse y quedarle marcas pero no morir. No hay Game Over ni manera de perder una batalla ya que siempre terminaremos llegando al lugar que quiere la historia de una manera u otra.
Entre los aspectos buenos del juego se encuentran algunas escenas que contrastan fuertemente con las partes bélicas y son muchísimo mas humanas y personales. Esto es lo mejor que tiene el juego, es excelente, pero son pocas. El concepto de Aiden es interesante pero creo que está mal empleado ya que no logra sorprendernos al saber exactamente lo que va a pasar y cuales van a ser las reacciones de las personas cuando, por ejemplo, hacemos que el fantasma tire una taza. Es interesante pero no esta bien empleado a mi parecer. Una nota aparte merece el modo de 2 jugadores que mejora la experiencia un poco dándole los controles individuales de Jodie y Aiden a ambos jugadores (en el juego individual podemos cambiar a Aiden presionando triangulo).
Esto me parece lo contrario a lo que el juego pretende mostrar y es la fuente de mi enojo. Promocionado como una aventura completamente interactiva y lo único que logra es llevarte en linea recta hacia un final por demás predecible.
Sinceramente yo no quería más que fuese bueno. Se ve hermoso y tiene unos gráficos increíbles, posiblemente de los mejores en PS3, pero no puedo pasar por alto sus fallas argumentales que para mí son los puntos más fuertes de cualquier juego junto con su jugabilidad la cual es simple pero no por eso es mala aunque se vuelve en ocasiones demasiado fácil.
Creo que Beyond: Two Souls es la mayor decepción de este año. Por supuesto esta es solo mi opinión, así que jueguenlo y juzguen por ustedes mismos.






