Full width home advertisement

Post Page Advertisement [Top]

Es excelente cuando un juego te deja pensando acerca de varias problemáticas siendo la más importante de todas el cómo la humanidad ha logrado deteriorar el mismo lugar en el que vive. Sinceramente me sorprende que un producto así haya siquiera salido a la venta de la manera en que salió ya que esta apuntado a un sector extremadamente reducido de jugadores. En fin... Voy a hablar acerca de un fichin impresionante, y ese es D2.

D2 fue creado por la compañia WARP en el año 1999 para la plataforma Dreamcast (no salio para absolutamente nada más). Es la "secuela" de dos títulos anteriores los cuales todos fueron creados por el fallecido Kenji Eno; D, un juego de Sega Saturn, PC, Playstation y 3DO; y Enemy Zero, de Sega Saturn y PC. Algo interesante a saber acerca de estos 3 juegos fueron que el elenco de personajes principales es el mismo excepto que sus personalidades y la historia del juego son completamente distintas, de ahí el hecho de que no se consideran secuelas.

D2 fue concebido en un principio para la consola 3DO, pero debido al poco éxito de la misma y la nueva consola de Sega a la vuelta de la esquina, WARP decidió darle lugar a la nueva Dreamcast. Un tanto ambicioso para su primer paso a la nueva generación de ese momento y sin embargo se logro un excelente resultado. El juego contaba con una duración de 4 GD-Roms (tipo de discos ópticos que manejaba el Dreamcast en el cual entraban aproximadamente 1.2 gigabytes) y aproximadamente unas 10 horas de juego, lo cual era muchísimo para esa época y más para un fichin de "acción".

Es considerado por muchos como la obra maestra de Eno, yo por mi parte no estoy en posición de decir que lo es ya que es el primer y único título que juego que haya sido creado por él. Lo que sí puedo decir es que realmente entiendo por qué la gente habla bien de este juego. Voy a intentar explicarlo a continuación:

Historia

Laura Parton se encuentra en un avión sobrevolando la región montañosa de Canadá cuando unos terroristas secuestran el vuelo. Un hombre desconocido llamado David intenta proteger a Laura de ellos cuando un meteorito golpea el avión haciéndolo pedazos. Luego de varias semanas una chica llamada Kimberly encuentra a Laura en el medio de la nieve aún respirando y la lleva a su cabaña. Los días pasan y Laura no muestra señales de mejoría hasta que finalmente despierta. Kimberly le explica que su avión se había estrellado y que prácticamente todo el mundo a bordo había muerto a excepción de ella.

Al mismo tiempo que su accidente la raza humana comienza a "florecer" y esto significa que empiezan a mutar en monstruos extraños y peligrosos. La única manera de diferenciar entre un humano y un humano a punto de "florecer" es por el color de la sangre, la cual en este último estadio es de color verde.

Laura debe entonces descubrir qué misterios guarda su accidente de avión, la aparición de los monstruos mutados, el meteorito y tal vez los secretos que guarda su propio nacimiento.

Introducción de D2

Gameplay

El modo de juego es un tanto ambiguo. Si tuviera que definirlo no podría, así de complicado es. No es tan fácil como decir que es un juego de acción ya que eso sería englobarlo en una categoría que le es completamente ajena.

Es un fichin que en un principio se presenta como una aventura en 1ra persona pero que luego se convierte en una aventura en 3ra persona cuando salimos a exteriores, pero vuelve a la 1ra persona cuando cazamos (si, es un juego de caza también) y cuando encontramos peleas aleatoriamente (exacto, como un RPG). También recibimos experiencia y escalamos niveles al matar enemigos lo cual mejora nuestros puntos de salud.

Bastante raro, ¿no? Se pone mejor. Necesitamos alimentarnos para sobrevivir y ya que los paquetes de salud son muy raros de encontrar debemos, como dije antes, cazar. Podemos cazar varios animales entre los que podemos nombrar conejos y alces. Cada uno de ellos nos da distintas cantidades de carne que podemos cocinar para recuperar vida. Un concepto interesante y bien empleado.

Demostración del modo de juego de D2

Aspecto técnico

Situémonos en el año 1999 cuando no existía The Last of Us ni Grand Theft Auto V. Los gráficos eran más que adecuados para la época si no era que estaban adelantados a su tiempo. Recordemos que fue un título de lanzamiento de Dreamcast y que por culpa de ello no cuenta con los mejores graficos que puede brindar el aparato pero no por eso son malos. El ambiente está ahí y bastante bien logrado para la tecnología del momento.

Laura esta re copada con la nieve.

El numero de enemigos diferentes es bastante variado y nos vamos a encontrar con algunos bastante asquerosos. Los mejores sin embargo son los jefes (entre los cuales destaco el jefe del violín, los que lo jugaron me van a entender).

Ew.

El diseño de los personajes principales esta bien logrado pero se nota que el que más cantidad de detalles tiene es nuestra protagonista silenciosa, Laura Parton.

Laura Parton, juego/CG

La música es otro punto alto, compuesta por el mismo Kenji Eno. Cada pieza parece encajar perfectamente con la situación en mano. El piano es el instrumento que más se escucha en toda la aventura.

Puntos bajos

Intuyo que lo que varias personas pueden no llegar a tolerar del juego son las extensas y completamente densas escenas animadas. Me pasó un par de veces, siento que tiene muchísimos diálogos de más y muchas escenas podrían haber sido minimizadas y/o recortadas. Las mismas tampoco pueden ser salteadas salvo que hayan sido vistas con anterioridad.

Cuenta con algunos problemas de control, más en nada en el apunte tanto en los segmentos de caza como en los de combate. Varias veces me encontré perdiendo porque la mirilla disparaba para cualquier lado con el simple toque del analógico.

Las peleas aleatorias en el juego tienden a ponerte de los nervios pero al mismo tiempo es algo distinto y copado.

Cosas interesantes

Este es el espacio en el que me gusta decir que fue lo que me dejó el juego... Luego de 4 discos puedo decir sin temor a equivocarme que estamos ante uno de los más grandes y mejores juegos de Dreamcast.

D2 trata acerca de varias problemáticas que azotan a nuestro planeta desde que la raza humana tomó riendas del asunto. Compara el meteorito que cae en el avión de Laura con el mismo meteorito que hizo que se extinguieran los dinosaurios.

La destrucción de un mundo y la creación de uno nuevo hizo que los humanos al habitarlo y progresar terminen causandole al mundo el mismo daño que extinguió al mundo anterior. Por supuesto hablamos de un meteorito, ¿entonces por qué me pongo a hablar de ecología? Porque ese es el mensaje del juego.

Pensemos que estamos en el año 1999 con el nuevo milenio en nuestras narices. Muchos se planteaban miles de interrogantes: ¿Qué va a pasar en el nuevo milenio? Las profecías que dictaban el fin del mundo podrían ser ciertas y el mundo acabarse cuando el reloj marque las 00:00 del 1ro de enero del año 2000. Los problemas sociales y ambientales eran (y son) cada vez más grandes y en el nuevo milenio solo iba a empeorar.

Entrar mucho más en este tema sería spoilear uno de los más grandes apartados del juego. Simplemente voy a agregar que entre los demás temas que trata se encuentran el abuso, la soledad, el canibalismo y el fin del mundo entre otros.


Sin ninguna duda un título que merece ser jugado. Aclaro como siempre se da en estos casos que no es un juego para cualquiera. No digo que tengan que ser intelectuales para jugarlo ni mucho menos para entenderlo, pero debido a su naturaleza densa no es completamente accesible para todo el público. Aquellos valientes que lo prueben verán de que hablo y aquellos que no, nadie los culpa.

D2 es, simplemente, un juegazo.

Bottom Ad [Post Page]

| Designed by Colorlib