El viaje en el tiempo es algo que siempre me fascino desde que lo vi por primera vez (en la ficción claro está, ¿no?). Desgraciadamente no recuerdo cual fue el primer fichin/película que tenía esta temática. Este es uno de los que mejor la maneja.
Shadow of Destiny (o Shadow of Memories, como fue conocido en algunos países) es un juego desarrollado por Konami que fue lanzado al mercado en el año 2001 para Playstation 2. Fue también porteado a PC y Xbox en el 2002 y mucho más tarde para la portátil Playstation Portable en el 2009. A excepción de lo que sucede con varios juegos las cuatro versiones son prácticamente idénticas siendo la de PSP la que tal vez tiene más diferencias en cuanto a lo técnico por las limitaciones del aparato (sin embargo es igual de buena que todas las otras).
Tal vez un título tapado como pasa con muchos de Playstation 2 debido al gran y extenso número de títulos disponibles para la plataforma. La historia de "Shadow of Destiny" es un tanto así:
Historia
Encarnamos a Eike Kusch en la ciudad alemana ficticia de Lebensbaum. Ni bien arranca el juego, nuestro protagonista es asesinado por alguien desconocido y es enviado a una especie de "limbo" en el cual se encuentra un personaje muy peculiar que más tarde conoceremos como "Homunculus", quien le comunica a Eike que era su destino morir en ese día y a esa hora pero que con su ayuda puede revertir lo que sucedió. Sin embargo su muerte solo será postergada hasta el momento en el que él descubra y detenga a su asesino. Homunculus le da entonces un aparato llamado "Digipad" (no Digivice) que le deja viajar a fechas puntuales dentro de su linea de tiempo.
Eike, entonces, debe impedir que su muerte ocurra a toda costa y descubrir quien está detrás de todo esto.
Detalles puntuales
Visualmente es maravilloso para un título del 2001 y demuestra qué tan bien la PS2 puede manejar rostros y personajes con un modelado complejo. Los efectos visuales que maneja son espectaculares para el año en que fue lanzado. Los lugares que visitamos en el pasado tienen tonalidades sepia y blanco y negro respectivamente y es un extra que se agradece muchísimo.
Izquierda: Principios del Siglo XX / Derecha: Finales del siglo XVI
La historia y el hecho de que nuestras acciones SÍ afecten su desarrollo (aunque esto se vea tal vez en los últimos capítulos) lo hace sin dudas un juego único. Tiene muchos finales los cuales vale la pena ver aunque sea por detalles mínimos.
Sería interesante que lo remasterizaran en HD como sucedió con varios títulos más de Konami, creo que se beneficiaría mucho y la gente que no lo conoce podría llegar a jugarlo y disfrutarlo.
Indiscutiblemente el mejor detalle dentro del juego y la mecánica que nos atrapa dentro de esta aventura es el viaje en el tiempo y la manera en que este se muestra. Poseemos como dije antes un "Digipad" que vendría a ser algo así como una máquina del tiempo. Este aparato nos deja viajar al pasado o al futuro pero solo a fechas predeterminadas. La época a la que viajemos se verá afectada por nuestra llegada y las actividades que hagamos o dejemos de hacer en el pasado tendrán una repercusión positiva o negativa en nuestro presente. Este mecanismo es el que utilizamos también para prevenir que nuestro personaje muera.
Puntos bajos
La construcción de personajes deja un poco que desear, para empezar, Eike no creo que sea una buena elección en cuanto a protagonista. Creo que la historia se destaca mucho más por los mecanismos que usa para ser contada que por los personajes que nos la cuentan. Tal vez un personaje con un poco más de presencia hubiese sido mejor.
Izquierda: Eike Kusch / Derecha: Homunculus
Algunos detalles importantes en cuanto a los objetivos nos pueden pasar completamente desapercibidos y esto es un problema cuando intentamos conseguir todos los finales.
Varias veces moriremos por estupideces o por un mal diseño del control, sin embargo esto también nos ayuda a saber que cosas hacer y que cosas no hacer.
Comentarios
Recuerdo haber jugado este fichin por parte de un amigo quien me lo prestó para PC. Quedé muy contento la primera vez que lo terminé y eso que en ese momento no apreciaba las historias ni el gameplay como lo hago ahora (esto que cuento debió suceder hace alrededor de 10 años). No contaba con una PC muy poderosa pero se bancaba algunos juegos y este era uno de ellos. Volviéndolo a jugar unos años más tarde me encontré con una de las historias en el tiempo más interesante que vi en un fichin (siendo la mejor probablemente la del Zero Escape: Virtue's Last Reward). Muchos detalles que se me habían escapado y que luego supe apreciar convirtieron a este en un juego digno de recomendarse.
La escritora de este juego, Junko Kawano, creó un "sucesor espiritual" para Nintendo DS el cual se llama "Time Hollow" y posee mecánicas muy parecidas.
Para los amantes de una buena historia de viajes en el tiempo y de los buenos videojuegos les recomiendo si tienen PC, PS2, Xbox o PSP, que corran ya mismo y que consigan "Shadow of Destiny". No se van a arrepentir.





