Historia:
Controlamos a Fiona Belli quien, luego de sufrir un accidente vehicular junto con su familia, despierta amnesica y prisionera en un extraño castillo. Cuando logra liberarse de sus captores llega a una habitaciĂłn en la cual es recibida por una extraña sirvienta llamada Daniella la cual le da ropa al mismo tiempo que habla con su "invisible" amo acerca de mantenerla cĂłmoda. Poco tiempo mas tarde Fiona decide examinar el lugar y se encuentra con un sujeto enorme, con gestos y cara de niño llamado "Debilitas" el cual comienza a perseguirla creyendo que ella es una muñeca. Cuando logra sacarse de encima a su perseguidor, se topa con un perro el cual fue atado al árbol en el jardĂn por el cual ella ya habĂa pasado antes. El nombre del perro es "Hewie", dice Fiona al recordar brevemente pedazos de sucesos pasados. Junto con la ayuda de su nuevo compañero deberán enfrentar los peligros que andan sueltos en este castillo de locos mientras son cazados por enemigos completamente locos. ¿Podrán Fiona y Hewie salir con vida? ¿DĂłnde se encuentran? ¿CĂłmo llegaron ahĂ? ¿QuĂ© es lo que los enemigos quieren de ellos?
IntroducciĂłn de Haunting Ground
Modo de juego:A diferencia del Clock Tower y acorde al sistema de controles presentado en Clock Tower 3 controlamos a Fiona en un entorno 3D y los objetos con los que tengamos algún tipo de interacción podrán ser seleccionados con el botón circulo. Parecido al modo de control que tienen varios juegos del género, Haunting Ground no presenta ningún cambio importante en cuanto al control de nuestro personaje, pero sà en otros aspectos.
La novedad más destacable es la capacidad de Fiona para comandar a Hewie, pudiendo ordenar que ataque, que espere o que la siga. Todo esto viene a un pequeño precio, nuestra relaciĂłn con Hewie. Cuando ataca a un enemigo podemos elegir si felicitarlo, o cuando no cumple una orden podemos elegir retarlo. Si lo Ăşnico que hacemos es tratarlo mal o no prestarle atenciĂłn luego de hacer una buena acciĂłn, nuestro fiel compañero no será tan responsivo como de otra manera podrĂa ser. Este es un elemento sumamente genial que aprenderemos a manejar sobre la marcha y que puede llegar a afectar el tipo de historia que consigamos. A veces Hewie tiene ciertos "momentos estĂşpidos" y no hará caso a lo que le digamos no importa que pase y por suerte son muy pocos, pero cuando sucede es muy frustrante.
Fiona y Hewie
Cuando nos topamos con un enemigo lo único que podemos hacer para sacárnoslo de encima es correr por nuestras vidas y escondernos. Tenemos varias maneras de ocultarnos desde usar las sombras de las puertas hasta ocultarnos debajo de camas o detrás de cortinas. Si los enemigos llegan a atraparnos veremos como la pantalla poco a poco se va poniendo monocromática y, en un momento dado, Fiona entrará en un "estado de pánico" en el cual empezará a correr tan fuerte que nos será imposible ver y controlarla de forma eficiente. Si nos atrapan durante un "pánico" las chances de que perdamos son muy altas. Por suerte contamos con varios items para calmar nuestro estado asà como un lugar para forjar nuevos objetos de salud para nosotros y para nuestro compañero.
Algunos de los enemigos con los que nos toparemos.
Lo malo:
A decir verdad omitirĂa completamente esta secciĂłn si no hubiese tenido un mal momento jugando gracias a un bug. En cierto momento durante una de las peleas con un jefe, Hewie decidiĂł directamente no hacerme caso lo cual hizo imposible de superar la pelea ya que la Ăşnica manera de ganarle es hacer que nuestro compañero lo ataque. Me pareciĂł una pelea muy injusta y difĂcil por todas las razones equivocadas pero repito, fue porque tuve la desafortunada suerte de encontrarme con un bug.
Ciertos puzzles no están del todo claros y nos tomarán un tiempo para descifrarlos y a veces se trata de un "prueba y error". Esto no es necesariamente malo, nos da un reto mayor, pero puede llegarle a hinchar las bolas a alguien.
Cierre:
Sin duda alguna Haunting Ground entrĂł a mi listado de "los juegos más enfermos que juguĂ© en mi vida". Es un gran, GRAN juego que pasĂł desapercibido por la mayorĂa gracias a la mala fortuna de haber salido casi al mismo tiempo que un titan en los juegos: Resident Evil 4. Si hay un juego que merece ser nombrado como "sucesor espiritual" del Clock Tower es este. Las mecánicas son similares y varias hasta se encuentran expandidas. Los escenarios tienen un cuidado fantástico, la banda sonora logra ponerte de los nervios al ser una mezcla extraña de sonidos indescifrables, los enemigos (en especial Daniella) están tan hermosamente construidos que da gusto hasta enfrentarse a ellos, el aspecto lĂşgubre y hasta detestable del lugar nos pone en tono completamente y nos sumerge en una aventura de terror muy pocas veces vista y que sin dudas no nos sacaremos de la cabeza en mucho tiempo.
Por desgracia no cuenta con una re-ediciĂłn en HD lo cual lo beneficiarĂa mucho ya que cuenta con unas visuales hermosas para la Playstation 2. Tampoco cuenta con una secuela, y no creo que la necesite. Cierra perfectamente y con varios extras que podemos desbloquear tenemos juego para rato.
Cuenta con 4 finales distintos basándonos en la manera que juguemos y las decisiones que tomemos. Uno de ellos (no voy a decir cual a riesgo de spoilear) es especialmente enfermo.
Entre los mejores juegos de Playstation 2. Jueguenlo, no tiene ningĂşn desperdicio.





