Drakengard 3 (o Drag on Dragoon 3, como se lo conoce en Japón) es un juego exclusivo para Playstation 3 que fue lanzado en el año 2013 originalmente en japones y luego localizado para el resto del mundo en el año 2014. Fue desarrollado por Access Games (conocidos por hacer, entre otros, Deadly Premonition) y dirigido por Yoko Taro, un enigmático tipo que hasta el día de la fecha no ha hecho público su rostro en ningún lugar. Distribuido por Square Enix y perteneciente al genero del Action-RPG, Drakengard 3 es una obra muy extraña desde el principio.
Historia:
En un mundo protegido por el poder de la canción, cinco hermanas llamadas "Entonadoras" (y convenientemente nombradas "Uno", "Dos", Tres, "Cuatro" y "Cinco") son las encargadas de mantener la paz en el mundo. Pero una hermana exiliada, "Zero" (a quien nosotros controlamos), quiere acabar con todas ellas y sus buenas intenciones de proteger al mundo. Para acabar con un "Entonador" es necesario el poder de un dragón o mismo un arma hecha a partir de un dragón. Es por eso que Zero se alía con Michael, el más poderoso de los dragones y decide ir a asesinar a sus hermanas. Las fuerzas de Zero y Michael no son suficientes para detenerlas y ambos caen en batalla, terminando con la vida del dragón y Zero milagrosamente sobrevive, pero no del todo bien.
Zero
Las cinco hermanas: (Iz a Der) "Dos", "Tres", "Uno", "Cuatro" y "Cinco"
De las cenizas de Michael nace Mikhail, otro dragón muy inocente y no tan poderoso como su predecesor lo cual irrita a la ahora mutilada Zero. Junto a Mikhail y muchos más compañeros que se cruzarán en su camino y el misterioso poder de una flor en uno de sus ojos intentarán nuevamente derrotar a las personas que impiden que el mundo se caiga a pedazos. ¿Podrá Zero asesinar a sus hermanas? ¿Por qué busca este trágico destino? ¿Cual es la verdadera intención de Zero?
Aclaración:
Quiero aclarar algo de la historia antes de continuar. Si bien parecería que va a ser una trama muy plana acerca del asesinato desmedido y la sed de sangre porque sí, sin querer entrar en spoilers puedo aclarar que va mucho más lejos que eso. Más adelante voy a explicar por qué me parece que esta historia está muy bien contada, pero si les aburrió la trama no se desesperen, esa es solamente la superficie de todo lo que intentan contar en Drakengard 3.
Modo de juego:
Controlamos a Zero en un entorno 3D desde una vista de tercera persona. Tenemos los botones normales de ataque, ataque fuerte, bloqueo, salto, fijar blanco y demás. Contamos también más adelante con la presencia de compañeros que nos ayudan a derrotar a los enemigos que nos encontremos por el camino (que en varias ocasiones van a ser muchísimos y muy fuertes).
Tenemos cuatro variedades de armas: las espadas que son rápidas y tienen una alta cantidad de combos; las lanzas que son largas y lentas pero hacen muchísimo daño; los "Chakrams" que serían como boomerangs que podemos lanzar a distancia y sirven para guardar distancia entre nuestros enemigos; y los nudillos que sería como un ataque físico bastante potente que puede ser cargado para mayor daño. Dentro de estas clasificaciones tenemos cientos de armas que podremos ir comprando o mismo adquiriendo dentro de los mapas o como regalos de nuestros compañeros.
A medida que avanzamos por la historia, la cual está dividida en "Versos" o misiones individuales, se nos irán habilitando "Sidequests" que nos van a dar diferentes objetos y algunas especiales se pueden usar para ganar mucho dinero (el cual más adelante va a resultarnos muy útil).
Hay ocasiones en las que vamos a tener que manejar a Mikhail tanto en tierra como en aire. Cuando estamos en tierra los controles de Zero se trasladan a Mikhail y cuando estemos en el aire lo manejaremos a la "Afterburner", es decir como un juego de aviones o navecitas en 3D con vista trasera.
Cuando matemos muchos enemigos se nos irá llenando una barra de sangre al lado de nuestros puntos de vida la cual podemos activar cuando esté brillando apretando L3+R3. Este modo que se asemeja a los "Berserk" de otros juegos se llama "Modo Entonador" y nos deja ejecutar ataques sumamente rápidos y poderosos sobre los enemigos que tengamos más cerca nuestro. Es muy útil cuando estamos en contra del reloj o con poca energía y nos queremos sacar varias filas de enemigos de encima.
Lo bueno:
La trama. PUTA MADRE, que buena historia. Se exploran tantos tropos que más tarde se destruyen y Yoko Taro lo hace a la perfección. La primera vez que completamos el juego nos dan un final, pero luego de los créditos nos habilitan una trama alternativa que llaman "Branches" o "Ramas" las cuales serían bifurcaciones dentro del mismo argumento que llevan a situaciones distintas. Como si se tratara de que hemos vuelto en el tiempo y vemos como se podía desenvolver la trama de otra manera. Y créanme, cada rama es completamente distinta y ahonda sobre distintos temas muy importantes de la historia en general. Se podría decir que varias de las incógnitas mayores del argumento son satisfactoriamente respondidas una vez que terminamos los 4 finales.
Zero me pareció un personaje excelente una vez que se descubren sus verdaderas intenciones. Al principio parece una asesina que no toca ni pito ni flautas y no te imaginas como pudieron poner un personaje tan vulgar como protagonista de un juego que al parecer se toma demasiado en serio todo el contexto que plantea. Ponerte a Zero como mala al principio es exactamente la intención que tiene el creador y es también lo que la hace brillante una vez que desvelamos su gran secreto. Como dije antes, no voy a spoilear de qué se trata ya que es un giro de eventos tan importante que cambia la trama completamente.
El sistema de armas es muy variado e interesante y cada arma es distinta y mejorable siempre que tengamos los recursos para hacerlo. Más adelante cuando la dificultad aumenta es completamente necesario que nosotros compremos armas y las mejoremos para poder mantenernos en pie frente a enemigos muy poderosos.
La música es hermosa, en especial la canción de Emi Evans que se usa en la intro ("Kuroi Uta") y el tema "The Silence is Mine" que es usado en los créditos finales y también en parte de la introducción.
La dirección alocada y el uso del humor que rompe la cuarta pared está presente casi todo el tiempo. Se nota desde el principio que este va a ser un juego fuera de lo normal. Los personajes hacen muchas referencias sexuales y es un elemento que no desaparece para nada a lo largo de toda la trama. Las constantes conversaciones llenas de doble sentido o a veces hasta completamente directas son muy graciosas. Los personajes están sexualizados a propósito, y la trama funciona gracias a eso.
Lo malo:
El combate es muy repetitivo, si bien cada tanto se toma descansos y nos da algo distinto siempre vuelve a ser igual. Estaría bueno que hayan encontrado otra vuelta para mantener un ritmo distinto y no que todos los capítulos sean iguales.
La localización tiene varios problemas cuando se la compara con las actuaciones originales japonesas. Personalmente suelo jugar juegos en su idioma original, pero en este caso no pudo ser posible ya que el dub original era un DLC y no iba a pagar por tener las voces ya que debería ser algo que se incluye con el juego. No hay excusa para que esto no sea así. La caracterización de Zero en la versión americana y la japonesa es distinta. Mientras que en la yanqui vemos una Zero enojada y furiosa siempre, en la japonesa ella es mucho más calmada e irónica al hablar. Misma diferencia sucede con las hermanas y sus discípulos. Pese a estas diferencias el doblaje no es malo, simplemente es distinto.
El juego esta MUY MAL optimizado llegando a bajones abismales de cuadros cuando hay muchos enemigos en la pantalla lo que muchas veces nos hará perder porque no logramos controlar bien a nuestro personaje. ¿No tienen tiempo para probar estas cosas? No entiendo como estas cosas siguen sucediendo la verdad.
EL PUTO JEFE FINAL. Este es mi mayor problema y creo que todos los que lo jugaron tuvieron que sufrir por lo mismo. Los pongo en contexto: venimos de pelear sin parar contra enemigos, de combatir arriba de un dragón y llegamos al final, la conclusión de nuestro recorrido y el climax de la historia y de la nada el juego cambia de un hack and slash a un juego rítmico sin antes decirnos que las mecánicas van a cambiar. No solo eso sino que ni siquiera está bien hecho ya que no tenemos manera de guiarnos por el ritmo para saber en que momento tenemos que apretar el botón apropiado. ¿Qué carajo?
Voy a confesar algo, yo nunca antes hice esto pero me sacó tanto este jefe que fui a Internet a buscar alguien que pudiera ayudarme. Encontré varios videos que te mostraban en que momento tenías que apretar los botones. Gracias a eso pude avanzar bastante en el jefe, pero desgraciadamente jamás pude completarlo. Tuve que ver el final por Youtube. Si. A esos extremos me llevo esta hijodeputez. ¿A quién se le ocurre hacer algo así en el final del juego? ¡Es el momento más importante, es el final de la historia! ¿Mencioné que si erramos una sola nota se termina el juego? ¿Y que si perdemos tenemos que comernos la carga de nuevo? Mal, mal Yoko Taro. Muy mal. Pese a eso me gustó el juego (Ja).
Cierre:
Drakengard 3 es una aventura muy gratificante una vez concluida pese a lo injusto que pueda ser enfrentar la fase final. Eso no me impidió ver el producto como un todo y tengo que decir que en lineas generales me gustó mucho. Es distinto y eso me parece muy copado pese a lo plano y repetitivo que resulta a veces. Es entretenido, aunque entiendo que no sea para todo el mundo.
Drakengard 3 me gustó mucho, y quiero recomendarselo a todo aquel que luego de leer esta review se haya quedado con ganas de probarlo.









