Desde que tengo memoria me gusta Sonic. Tampoco soy de esos que se la pasan posteando acerca de Sonic, simplemente disfruto sus juegos y siempre que sale uno nuevo me dan ganas de probarlo y generalmente los disfruto por más malos que hayan sido hace un par de años. Cuando escuché por el 2005 que se estaba desarrollando un nuevo tÃtulo para las consolas de nueva generación en ese entonces (Xbox 360 y PS3) mi mente de adolescente voló por los aires y no podÃa esperar a ver como iban a superar a los Sonic Adventure o mismo a Sonic Heroes.
OH DIOS MIO, esos gráficos eran impresionantes. Recuerdo haber visto las primeras imágenes asà como un teaser que habÃa dado Gamespot y estar con la boca abierta frente a la pantalla sin poder creer lo que veÃa. Era la nueva generación, era un nuevo Sonic, nada podÃa ser mejor que esto. Nada podÃa salir mal. Nada... Excepto el juego final.
Sonic The Hedgehog fue un esfuerzo por revitalizar una saga que venÃa perdiendo empuje desde Dreamcast y su paso al 3D. Fue lanzado de manera apuradÃsima por Sonic Team en el 2006 y publicado por Sega exclusivamente en las consolas Xbox 360 y Playstation 3. El juego está catalogado como uno de los peores juegos existentes clavadito y casi al lado de "Ride to Hell: Retribution".
Una historia que importa poco y nada, mal contada, llena de momentos que dan vergüenza ajena y una calidad técnica paupérrima hacen de este juego un glitchfest que sinceramente, pese a que la pasé pésimo jugando, le he tomado mucho cariño. Pero no un cariño como digamos... "Deadly Premonition", un juego que basado en sus falencias técnicas aún puede ser disfrutado plenamente. Este es más un cariño de... "Voy a recordarte para siempre".
Historia:
En la isla de Soleanna se hace un festival de las llamas que es conducido por la princesa Elise (quien por desgracia es un ser humano). Un dÃa en el medio del festival, el Dr. Eggman ataca y secuestra a Elise con el fin de revivir las llamadas "Llamas del desastre" a través del monstruo "Iblis". Sonic, como siempre, llega para salvar el dÃa. ¿Podrá Sonic impedir que Eggman conquiste al mundo?
Análisis:
Voy a resumir todo en una sola sección, ya que se me es medio difÃcil separarlo. Todo tiene que ver con todo supongo, y una falencia deriva en la otra. Va a haber puntos buenos (uno al menos), pero principalmente son puntos malos.
La historia se desarrolla de la misma manera que Sonic Adventure: tenemos 3 personajes con una historia separada y vista desde su propio punto de vista. Sonic es el arco principal, seguido por Shadow quien aporta algunos datos más acerca del villano principal y Silver que... Está ahÃ.
Silver es como la figurita pegada en el juego, que sirvió nada más para decir "che mira, pusimos este personaje porque la historia daba para ponerlo". ImagÃnense que tenemos un álbum de Mortal Kombat como los que vendÃan antes acá en Argentina de Panini y ahà en el medio de Kano y todos los nabos estos metemos... No se... A Ryu. Asà es Silver. Es un personaje que está ahà para figurar y nada más, solo por el bien de la historia.
Mephiles, que vendrÃa a estar derivado de "Mephistopheles" (un demonio del folclore Alemán), es el villano principal. No solo lo podemos destruir fácilmente sino que siempre que aparece te larga un monologo acerca de la destrucción del universo que por poco no te deja cagándote de risa. Hubiese preferido a Eggman mil veces antes que esto.
¿Como enumerar los distintos glitches que me encontré? Desde aquellos que te pueden cagar una misión o aquellos que directamente son cosas que crees imposibles en un tÃtulo de la tremenda trayectoria como lo es Sonic. Pero los hay, oh dios, y de qué formas. Enemigos que salen de la nada; saltos a los que no llegas ni en pedo; plataformas que se mueven para el lado que se les canta; nuestro personaje avanza solo; nuestros aliados hacen lo que se les da la gana (esta igual es figurita repetida en BOCHA de juegos); morir por caer mal desde una plataforma que te lanza automáticamente; morir por slowdown; morir por glitches; morir por morir; etc. Nunca voy a terminar de enumerar todas las cosas que encontré.
¿Pero saben que es lo peor? Es aburrido. Especialmente la historia de Silver. En cada una de las tramas debemos pasar por los mismos niveles ligeramente cambiados (y a veces ni siquiera eso). ¿Pero saben que es peor? Los tiempos de carga. PodrÃa escribir tranquilamente esta nota durante todos los tiempos de carga que tuve:
-Cargar la partida, carga.
-Cargar nivel, carga.
-Cargar misión secundaria, carga.
-Cargar DIALOGO DE MISIÓN SECUNDARIA, carga.
-Ganar misión secundaria, carga.
-Cargar DIALOGO TRAS GANAS MISIÓN SECUNDARIA, carga.
-Cargar nivel, carga.
¿Nadie vio esto y dijo "esto está mal, chicos"? Sucede que el desarrollo fue apurado por la salida del Xbox 360, ya que iba a ser un tÃtulo de lanzamiento del aparato. Tiempo más tarde de su salida completamente rota y jamás parcheada, salió en Playstation 3 en una versión aún más rota que la anterior. ¿Suena imposible, no? Es simplemente una más en la larga lista de malas conversiones de Sega a PS3, en la cual está también el excelente tÃtulo Bayonetta.
Como era de esperarse la crÃtica se lanzó sobre este aborto de juego y empezaron, una vez más, a pegarle al pobre erizo. No habÃa excusa para que este juego salga como salió, pero creo que su concepto estaba muerto desde su nacimiento, y voy a tratar de explicar por qué:
Primero: Sonic es velocidad, es rapidez. Sonic siempre se caracterizó por ser un plataformero desenfrenado en el cual la velocidad jugaba un papel clave. En su traslado al 3D se mantuvo un poco, pero se le dio más énfasis a la exploración. Esto acabó destruyendo un poco al núcleo que manejaba toda la saga. Sin velocidad Sonic no es Sonic, y eso es algo que los últimos juegos posteriores a este se encargaron de arreglar.
Segundo: Quiero saber quién dijo que era una buena idea darle un interés amoroso HUMANO a un ser antropomórfico y caricaturesco como lo es Sonic. Elise es un personaje flojo, muy flojo, dirÃa que hasta la insoportablemente idiota Amy es un mejor interés amoroso para él. Amy es alguien de quien Sonic siempre está huyendo, hay una dinámica presente y es algo que se mantiene a lo largo de varios juegos (especifica mente desde Sonic CD). Elise aparece y se roba un beso del erizo en el final del juego. ¿Qué? Me cuesta mucho creer que a alguien le pareció buena esta idea.
Tercero: Realismo. Tratar de poner seres que claramente pertenecen a un mundo caricaturesco en un contexto cuasi-real es una cosa que contrasta demasiado, y lo digo en el mal sentido. Si elegÃs jugar con un estilo realista no podes mantener personajes que claramente pertenecen a otro universo felizmente paseándose por la calle haciendo de cuenta que nada está pasando. Sonic Unleashed se encargó de arreglar esto y lo hizo de manera genial: los escenarios son mucho más coloridos, los personajes humanos son más estilizados y de una estatura que fácilmente podrÃan competir con la de Sonic. En pocas palabras, crearon un mundo a la medida en el que los humanos y los seres antropomórficos podrÃan coexistir y no verse mal. Esa es la manera, esta no.
En mis dÃas de adolescente no veÃa estos problemas, y quizás era por lo cual creÃa que este juego iba a ser genial. Por una parte, y como es costumbre de la saga, la música es muy buena. Quizás sea el aspecto más bueno de todo el paquete. Tonos como los de "Kingdom Valley" o "Crisis City" son melodÃas bien de Sonic. Por fortuna, ese es un aspecto que nunca jamás defraudó.
Crisis City
Kingdom Valley
Creo que esta es una de esas experiencias como "The Room", la pelÃcula dirigida por Tommy Wiseau que fácilmente podrÃa ser catalogada como una de las más malas de la historia del cine. Pero creo que es algo que tenes que ver con tus propios ojos para saber qué tan mala es. No es algo tan simple como ver al CrÃtico de la Nostalgia y reirte de lo mala que dice que es la pelÃcula. Tenes que verlo con tus propios ojos y comprobar, objetivamente, que algo asà existe en el mundo.
Sonic The Hedgehog es un ejemplo claro de que toda franquicia puede caer más bajo de lo que ha caÃdo, de que los juegos pueden ser aún mas malos de lo que venimos viendo, que alguien quiso lanzar algo antes de tiempo y nos dieron un producto sin terminar. Este juego es un testamento imborrable de todo lo malo que pudo y que puede pasar si el desarrollo de un "triple A" sale estrepitosamente mal.






