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(Antes que nada les pido disculpas por la poca creatividad del título, pero no encuentro muchas palabras explotables para describirlo y que suene gracioso. Pese a eso espero que disfruten la nota, gracias.)

Life is Strange es un videojuego al que le agarre mucho cariño desde que fue anunciado. Habiendo jugado el único juego anterior de los desarrolladores sabía que este iba a tener una muy buena calidad. Remember Me, su juego anterior, planteaba una manera de "reescribir" la memoria de la gente y esa parecía ser la premisa principal. El problema con ese proyecto era que sus buenas intenciones se veían opacadas por un sistema de combate extremadamente repetitivo y sus mecánicas por más interesantes que parecían se utilizaban muy pocas veces como para decir que "el juego se basaba en eso". Sí se dejaba ver que Dontnod tenía una elección estética muy particular y parecían gustarles las historias personales y que tenían elementos de manipulación temporal.

¿Qué carajo es "Life is Strange" entonces? Life is Strange es una aventura gráfica episódica creada por Dontnod y distribuida por Square Enix la cuál está disponible para PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One (probaaaablemente salga para dispositivos móviles, parece el tipo de target que buscan estos juegos, ¡así que estén atentos!). Se trata de una aventura tradicional pero en 3 dimensiones, la cual sigue una trama que queda a nuestra elección a medida que van sucediendo determinados acontecimientos.

Hay partes que van a estar plagadisima de SPOILERS, así que si quieren entrar pueden clickear en el botón para leerlos. Al hacer click se encargan de hacerme saber que jugaron "Life is Strange" y no tienen problema en leer lo que voy a escribir.



Historia:

Max Caufield es estudiante de fotografía en la Academia Blackwell y un día como cualquier otro luego de sus clases va al baño. Dentro ve volar una mariposa azul la cual decide fotografiar. Justo en ese momento, ingresa una chica con pelo teñido de azul y ropas medias punk y empieza a revisar que no haya nadie adentro además de ella. Antes que pueda terminar de revisar (y convenientemente para Max, ya que le da tiempo para esconderse), ingresa un chico llamado Nathan Prescott y empiezan a tener una discusión fuerte dentro del baño. Nathan entonces, incapaz de continuar por las amenazas de la chica, saca una pistola y le dispara. Max, atónita al ver como Nathan escapa y deja a la buena de Dios a la chica, levanta su mano en gesto de ayudarla pero en cambio sucede otra cosa. Max vuelve en el tiempo al momento anterior a salir del salón de clases. Toda su clase está ahí, de la misma manera que antes, siguiendo los mismos diálogos que antes. Pero esta vez su rol es distinto. Puede intervenir e impedir que Nathan cometa un asesinato.

Más tarde nos enteramos que la chica a la que rescatamos es Chloe Price, una amiga de la infancia de Max, a quien no había visto desde que se había mudado de su pueblo natal. Chloe está buscando a su mejor amiga, Rachel Ambers, y sospecha que Nathan Prescott está detrás de su desaparición así como de otros acontecimientos extraños que giran alrededor de Blackwell. Max con su nuevo poder decide aliarse con Chloe para descubrir la verdad y, ojalá, poder encontrar a Rachel.


Modo de juego:

Controlamos a Max en un entorno 3D por el cual podemos vagar libremente dentro de los límites del espacio. Los items y personas con las que podemos interactuar van a estar señalizados con carteles y remarcados en la pantalla. No tenemos un inventario sino que cada objeto que consigamos va a aparecer con un dibujo en nuestra pantalla (no son muchos y generalmente son para usarse en el mismo espacio en que los conseguimos).


El aspecto más vistoso del juego sin dudas es la posibilidad de volver en el tiempo de Max, que se presenta de 3 maneras con grados de interactividad variables. Podemos volver en el tiempo para arreglar un error que hayamos cometido al hablar con alguien o mismo hacer o no hacer algo (ejemplo: dijimos algo e hicimos enojar a alguien ó cometimos un error al realizar una acción). Esta es la forma de volver en el tiempo más común que nos da, y es también la más interactiva. Más adelante en la historia vamos a poder volver aún más en el tiempo, pero no con el mismo grado de control sobre el momento al que regresar (esto es algo que deciden por nosotros) y hasta tener la habilidad de detener el paso del tiempo.

Cada tanto vamos a tener decisiones importantes y decisiones menores (que a veces pueden ser importantes sin que lo sepamos). Por lo general, las importantes van a aparecer de manera distinta a las otras y nos van a dar la posibilidad de arrepentirnos y volver el tiempo atrás si queremos ver qué hubiese sucedido de otra manera. Sí o sí vamos a tener que elegir alguna si queremos que el juego continúe. Las elecciones poco importantes van a tener más que nada efectos en nuestro entorno, aunque algunas de ellas revelan partes importantes del guión e incluso pueden llegar a ser importantes para el final de ciertos capítulos.

Lo bueno:

Me encanta el estilo visual que tiene, como si fuese todo pintado en acuarelas. De hecho me encanta casi todo juego que rompa con el estilo común de "super detallista" que nos tienen acostumbrados los títulos de mayor renombre. Puede ser que a algunos no les guste, pero a mi me fascina.


La historia en general es bastante buena, salvo por algunos detallitos que personalmente me parecieron de más o directamente fuera de lugar. La posibilidad de poder ver los diferentes caminos sin la necesidad de volver a jugar todos los episodios nuevamente sin dudas es un alivio (alivio para esos como yo que a veces no quiere comerse las cinemáticas de nuevo). Se mantiene interesante a medida que avanza y sin dudas algunos momentos

La banda sonora es un tremendo acierto. Transmite la onda hipster de los personajes y el entorno en todo momento. Es movidita cuando tiene que serlo y seria cuando se trata algún tema jodido.

Obstacles - Syd Matters

Seeker of the Sight - George Timothy


Lo malo:

Y... Acá empezamos supongo.

La manera en que viajamos en el tiempo es muy limitada y salvo unas partes en las que nos hacen hacer algo distinto lo que solemos hacer siempre es: hacer algo, ver como sale mal, volver en el tiempo y hacerlo bien. Diría que una gran parte del juego se compone de esta misma repetición. Supongo que al principio lo disfruté, y lo admito, la primera vez que lo jugás medio te tiene en el borde del asiento hacer las cosas bien. Pero pasándolo en blanco y luego de haberlo terminado siento que es algo que le resta bastante.

Las actuaciones en general son flojas, los personajes parecen carentes de sentimiento en partes y con una personalidad muy marcada en otras. Es inconsistente. A veces parecen enojados cuando su cara está completamente calmada.



Muchas de las situaciones jodidas como la posible violación de Chloe, Rachel, Kate y Max no son tratadas con la seriedad que merecen. La muerte o no muerte de Kate juega poco y nada en el rol de como se desarrolla el juego más adelante. Es más, dependiendo del final que elijamos puede volver a la vida. La eutanasia y el deseo de muerte de la Chloe del universo alternativo tiene MUY poco peso en lo que concierne a la trama principal (aparte del hecho de que te hace sentir MUY MAL).


El final es una decisión binaria que no tiene en cuenta nada de lo que hiciste durante el juego salvo por tu propia experiencia. En mi opinión deberían haber hecho que el final sea único y se adapte a la personalidad que cada uno creó para Max en nuestra partida. Dicho esto, el final no me pareció puntualmente malo y me dejó bastante satisfecho. El que yo elegí al menos sí.




Mis pensamientos:

Hay un gran debate acerca del final. La opinión acerca del episodio 5 está muy dividida, diría que es el que más controversia ha generado desde su salida.



Es verdad, el desenlace no es lo que esperábamos. Es verdad, uno de los finales está mas desarrollado que el otro. Es verdad, Dontnod quería que no salváramos a Chloe. Pero entonces... ¿Por qué me hicieron elegir durante todo el trayecto?


Les voy a contar mi propia experiencia y el por qué creo que el mejor final es aquel en el que no salvamos a Arcadia Bay y nos quedamos con Chloe:

Max es una viajera en el tiempo, junto con todo lo que eso implica. Pienso en esto como  las películas "Destino Final" que por más malas que sean plantean un concepto interesante: la inevitabilidad de la muerte. Esto es algo que está siempre presente y en este juego toma mucho lugar. Chloe muere una y otra y otra y otra vez para hacernos entender que no podemos cambiar su destino. Ella tenía que morir en ese punto y lugar y lo único que estamos haciendo es destruir el mismo paso del tiempo a medida que jodemos más y más con los eventos. Pero esto no detiene a Max, dispuesta a salvar a su amiga a toda costa.


Si tanto me importó salvar a Chloe durante toda la trama, ¿por qué va a importarme un montón de personas que jamás vi que se preocuparan por mí de la manera que Chloe lo hizo? Si tengo la decisión en mis manos de salvarla y definitivamente terminar con todo esto de una vez por todas... Voy a salvar a Chloe. Si elijo volver en el tiempo y no detener a Nathan cuando le dispara soy yo volviendo a usar mis poderes para cambiar los eventos, aunque sea por un bien mayor de todas las personas en Arcadia Bay. Me parece mucho más adulto y responsable aceptar que metiste la pata pero que fue por una buena causa, por algo que querías. Max dedicó todo este tiempo para proteger a Chloe y me parece un despropósito volver al principio para deshacer todo.


Mi decisión final fue destruir Arcadia Bay. El final menos desarrollado de los dos. El final que no querían que elijamos es, a mi parecer, el mas coherente.




Life is Strange es un juego que me divirtió mucho y me hizo sentir algunas cosas que no sentía desde "The Walking Dead", sentimientos y situaciones jodidas que quizás podrían haber sido expandidas si el medio no se reservara tanto en algunos aspectos. Sin dudas y pese a sus falencias le recomiendo Life is Strange a todos los que quieran disfrutar de una linda historia.


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