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Recuerdo hace un tiempo haber escrito un artículo acerca de la linealidad y de como es un factor necesario en muchos videojuegos y como tantos otros directamente basan su experiencia en una linea recta sin dejar mucha libertad al jugador. Este es el caso de "Ryse: Son of Rome", un juego sumamente corto; sumamente lineal; sumamente repetitivo; sumamente predecible, que aún asi logra ser divertido por el precio correcto. ¿Por qué hablo de precio correcto? Ya lo van a averiguar.

Ryse: Son of Rome fue un título de lanzamiento para Xbox One y permaneció exclusivo por algunos meses hasta que vio la luz en Steam. Pertenece al genero del "Hack and Slash" y toma prestado un poquito de todos los juegos característicos de este estilo. ¿Agrega algo nuevo a la formula? No, pero la ejecución tampoco es mala. Todo lo que vas a ver en este juego ya lo viste antes lo cual es bueno porque son mecánicas que funcionan. Crytek fue a lo seguro cuando lo hicieron, no se arriesgaron en hacer algo nuevo, pero el experimento les salió al revés cuando la crítica especializada tildo al juego de "mediocre y repetitivo". Pero bueno, al grano:

Historia:

Encarnamos a Marius, guerrero e hijo de un comandante Romano. Durante una invasión a la ciudad toda su familia es asesinada por el ejército Bárbaro comandado por Oswald y su hija Boudica. Teniendo en cuenta las enseñanzas de su padre, Marius se embarca en una aventura para vengar la muerte de sus seres queridos y de toda la gente que ha muerto en Roma. Junto con Vitallion quien lo inserta en la unidad 14 de los Centuriones le promete conseguir tanta sangre como él desee.

¿Podrá Marius vengar la muerte de su familia?¿Qué va a suceder con Roma?


Gameplay:

Como mencione antes, es un "Hack and Slash" y los que estén familiarizados con este tipo de juego van a encontrarse justo en casa. Para los que no, les comento: tenemos un botón de ataque, un botón para romper la defensa, uno para esquivar y otro para devolver ataques. No hay combos, solo es apretar el botón e ir alternando para romper guardia en el caso de que los enemigos levanten la guardia y no nos dejen hacer un carajo. Esto se tornaría repetitivo hasta el hartazgo si no fuera por otros dos botones que meten un poco de variación en el asunto: Focus y Execution.


Focus vendría a ser algo así como el "Devil Trigger", algo que inventó Devil May Cry y que luego todo el mundo se lo copio, hace que nuestro personaje sea momentáneamente super poderoso y pueda romper cualquier cosa. Por desgracia dura poco pero sirve para sacarnos de algún apuro.

Execution es donde se pone filosa la cosa: es un modo en el cual podremos destrozar a nuestro enemigo cuando aparezca una calavera encima de su cabeza. Cabe destacar que en estas escenas es donde se ve la verdadera naturaleza violenta de este juego, algunas ejecuciones son fuertes. No al nivel de Hatred o la violencia de un Ninja Gaiden pero son fuertongas. Una vez que accionamos el botón de "Execution" los enemigos van a iluminarse del color del botón que tengamos que apretar. Si es el botón X se iluminan de azul, si es el Y se iluminan de amarillo. Si hacemos bien los Quick Time Events se nos otorgan puntos que podemos cambiar por mejoras.


La mayoría del tiempo nos lo vamos a pasar caminando por pasillos derrotando hordas de enemigos hasta que el gameplay cambie y aparezca un jefe o alguna fila de enemigos que dado ese caso tendremos que encarar con la ayuda de la gilada romana que nos acompaña en esta misión suicida.


El modo multijugador es lo que no pude probar ya que por el tiempo que lo adquirí ya casi no había jugadores disponibles, pero hubiese sido interesante ver como eran los modos cooperativos y de batalla online. Siempre se puede jugar con amigos, pero no tengo nadie en mi lista que lo haya comprado. :(

Lo bueno:

LOS PUTOS GRAFICOS. Las capturas de pantalla que voy a dejarles a continuación no terminan de hacerle justicia, Crytek nos dio como de costumbre un juego hermoso visualmente. La arquitectura romana, los fondos, los bosques, los detalles en las caras y los personajes, las animaciones, está todo con un nivel de detalle impecable. Me arriesgo a decir que es uno de los juegos más bonitos que vi en esta generación.




  




La música es otro punto a favor. Siendo un título que transcurre en Roma uno esperaría una banda sonora tipo Gladiador y eso es exactamente lo que nos da. Cada track transmite la épica necesaria para cargar al frente y barrer con todos los pichis que se nos pongan adelante.

El porteo a PC (que es la versión que yo jugué) funciona muy bien. Noto algunos problemas con los controles cuando estaba usando mi mando de Playstation 3 con los drivers para Windows y Bluetooth, había un lag notable entre presionar el botón y ver la acción en pantalla. Esto no sucede con otros juegos, pero se solucionó fácil simplemente jugandolo con el cable conectado. Raro, pero bueno.

Lo malo:

La duración y por consecuencia, el precio. Recuerdo que en mi análisis de D4 dije algo parecido, la duración del juego no justifica el precio que estamos pagando por él. Ahí es cuando entran en contemplación las rebajas navideñas. Ryse pasó de estar 20 dolares a estar 6 dolares durante la rebaja de invierno del 2015.


Una cosa es pagar 6 dolares por un juego que sabes que es corto, lineal y repetitivo; otra cosa es pagar 20 a precio completo EN PC y otra cosa fue pagarlo 60 en el lanzamiento de Xbox One. Si haces un balance entre la duración y lo que te sale, pagarlo a precio completo no merece para nada la pena.

Creo que de ahí parte mucho del criticismo que tuvo y me hace recordar lo que pasó con otro juego muy parecido que es exclusivo de PS4: "The Order 1886". Pasa lo mismo que con este: lineal, repetitivo, mediocre y caro. Sony se avivó de la cagada que se habían mandado y últimamente decidieron bajarle estrepitosamente el precio, ya que no se lo vendían ni a su abuela luego de que la prensa lo quemara en la hoguera. Carajo, la prensa es muy poderosa, ¿no?



El sistema de upgrades no es para nada complejo y es más inercia que otra cosa. Ganas puntos, subís y así repetís hasta que conseguís todo. No hay estrategia en el upgrade, no hay mejoras necesarias, no hay mejoras que cambien drásticamente el gameplay, no hay nada de eso.

La historia es predecible hasta el hartazgo. Voy a marcar un spoiler abajo y el que quiera leerlo es bienvenido.



Sabemos que el destino de Marius es morir, lo sabemos desde el principio. No hay manera de que logre escapar a su destino luego de desafiar a las autoridades de Roma. Llegando a la mitad del juego vemos lo que yo pensé que iba a ser una interesante vuelta al personaje, Marius recibe los poderes de los dioses y reencarna en Damocles, un espíritu vengativo con más sed de venganza que el propio personaje. Esto le da un enfoque más crudo a nuestro ya violento protagonista.

El problema que nos encontramos más tarde es que la historia da un giro tonto e innecesario en el final que simplemente es presentado y no profundizado. ¿Por qué los dioses tomaron forma física en el mundo real? ¿Por qué intervinieron? ¿Por qué no hubo una batalla entre los dioses o mismo de nosotros contra ellos?

Hubiese estado muy bueno y creo que hubiese roto el esquema hacia un final completamente predecible. La historia es una tragedia, en las tragedias el protagonista está condenado desde el principio. La venganza solo trae consigo más venganza y muerte, es un circulo de nunca acabar. Aunque todo termina y Marius consigue su objetivo, mata al Emperador pero también pierde su vida en el proceso. Los dioses hablan, hacen una estatua en su memoria y pasa a la historia igual que este juego.



Unas palabras:

Se hace un habito decir que a pesar de las cosas que dije antes el juego me gustó. En parte porque lo pagué barato y en parte porque me gustan este tipo de juegos. Los controles son fluidos, el combate también, los gráficos y los escenarios son hermosos. Hay mucho bueno para el que quiere sentarse a jugar algo no muy complicado, pero tengan en cuenta de comprarlo cuando esté barato.

¡No quiero que vengan a putearme si lo pagaron 20 dolares cuando dije que no conviene, eh!

Jueguen Ryse y ponganse la remera del Club Atlético Roma de Marius. Feliz Año, tomen mucho y no manejen.


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