La violencia es algo que forma parte de nuestro ser. Lo vemos todos los días en las noticias, lo vemos en nuestras series, lo leemos en nuestros libros y en nuestras historietas, lo experimentamos en carne propia a veces y (hablando de lo que nos compete) la encontramos en los video juegos. Pero no una violencia sin sentido, no, una violencia desmedida la cual nos hace entender que lo que estamos haciendo está mal pero que al mismo tiempo nos hayamos esforzado tanto para lograrla. Ese es el triste mundo que nos muestra Hotline Miami.
Creado por Dennaton Games y publicado por Devolver Digital en el año 2012, Hotline Miami ha salido para la mayoría de las plataformas contemporáneas siendo estas PC, Mac, Linux, PS3, PS4 y PSVita. Es en su estado más puro un juego de acción en tercera persona con una vista cenital la cual nos recuerda (supongo que a propósito) a los primeros Grand Theft Auto.
La historia comienza cuando nuestro protagonista "Jacket" despierta en un pasillo y es recibido por una voz la cual le explica (y a nosotros también) los controles del juego. Más tarde y tras concluir este "tutorial" somos llevados a un cuarto en el que hay 3 personas usando máscaras de animales (un caballo, un pollo y un búho) los cuales aluden a que nuestro personaje tiene amnesia y que no sabe quien es, pero que ellos pueden decírselo entendiendo que saberlo significa aceptar las consecuencias de todo lo que pasó. ¿Pero qué pasó? Al parecer nuestro mudo protagonista ha hecho cosas horribles, cosas que ni él mismo quiere recordar.
En eso se basa el sistema de puntuación de Hotline Miami: encontrar la manera más rápida, horrible, dolorosa y cruda de asesinar a nuestros enemigos. ¿Todo esto con qué fin? Avanzar niveles y conseguir los mejores grados posibles en cada uno. Digo... Esto es un juego, ¿verdad? ¿Qué otra cosa esperaban hacer? Bueno... Cada vez que terminamos un nivel la banda sonora (que ya comentaré mas adelante) se corta completamente a la vez que nuestro objetivo cambia y tenemos que volver por el mismo lugar que entramos pudiendo ver todo el desastre y la masacre que nosotros mismos ocasionamos.
Personalmente me encantan los juegos que escarban en tu propio cerebro y te hacen ver las cosas desde un punto de vista que no conocías hasta ahora. Pero quiero hablar un poco acerca del apartado técnico también, ya que puedo dar por concluida toda este analisis complicado.
Modo de juego:
Controlamos a nuestro jugador con nuestro teclado y mouse o joystick. Podemos caminar como normalmente lo hacemos en cualquier juego con las teclas WASD y apuntar con el mouse o podemos controlar el movimiento y la rotación también con los analógicos de nuestro joystick. Poseemos 5 acciones principales las cuales son: golpear/disparar, apuntar, fijar objetivo, agarrar/tirar objetos y ejecutar enemigos.
Podemos utilizar estas acciones para trazar un plan en el escenario, así como apuntar para ver qué patrón de caminata tienen nuestros enemigos y elegir el momento en el que atacar. Si nos golpean vamos a morir de un solo golpe y en eso radica la dificultad del juego: es muy fácil que nos maten y nos obligan a planear una estrategia.
Se divide en 20 capítulos cortos (siempre dependiendo de nuestra manera de jugar) que a su vez se agrupan en 5 partes las cuales van de alguna manera haciéndole luz a toda la historia. En cada uno de los capítulos se nos va a dejar elegir una máscara al principio la cual llevaremos hasta que concluya el segmento. Estas mascaras tienen propiedades especiales que nos darán una ventaja al enfrentarnos a los enemigos. Ir sin máscara no es una opción y podremos desbloquear muchas más si cumplimos ciertos objetivos al terminar las misiones.
El soundtrack es una de los puntos más fuertes que tiene Hotline Miami. Es simplemente espectacular y logra ponerte en la atmósfera en el primer momento que empiezan a sonar. Es también posible que la música te ponga en un estado de euforia o estado de alerta (más si la escuchan fuerte) y creo que fue compuesta para lograr eso, que nos den ganas de sacarnos y matar a todo el mundo.
Los gráficos ayudan a este estado eufórico que mencionaba antes siendo todos extremadamente coloridos y con colores de fondo cambiantes. El hecho de que sea un juego con arte pixelado me agrada mucho ya que nos dice que con pocos recursos se puede crear algo tan bueno y tan desagradable. La violencia pixelada, los desmembramientos y las palizas nunca han sido tan detalladas como acá (¡Muerete de envidia Corpse Party!). No dejen que la apariencia los aleje de este juegazo.
Lo "malo":
No tengo muchas cosas para criticarle a Hotline, pero aún con el último parche en PC tuve algunos crasheos justo cuando estaba por terminar alguna fase lo cual provocó que pegara un grito a la estratosfera y me oyera hasta Cthulhu en las profundidades del mar ya que después de todo el esfuerzo que me tomo llegar al final que se me salga el juego es un poquito una mierda.
Otra cosa que no me molestó pero quizá a alguien con un poco menos de paciencia sí es la dificultad. Eventualmente vamos a pasar todos los niveles, si, pero dependiendo de nuestra manera de jugar podemos quedarnos trabados muchas veces. Reitero: no lo considero una falla, de hecho me gustó que sea un reto, pero no creo que sea un juego para todo el mundo.
¿Vieron "Drive"? Es una película del 2011 dirigida por Nicolas Winding Refn, escrita por Hossein Amini basada en el libro de James Sallis (el cual NO leí) y protagonizada por Ryan Gosling. Si no la vieron y jugaron Hotline Miami, véanla. Si no jugaron Hotline Miami y vieron la película, jueguen Hotline Miami. Si no hicieron ninguna de las dos cosas, ¿qué están esperando? Van a entender por qué los comparo cuando lo hagan.







