Mis gustos en cuanto a videojuegos son diversos pero siempre
me han gustado los experimentos extraños, hablo de aquellos juegos que tienen
un contraste particular en cuanto a la recepción por parte de los jugadores.
Juegos como Killer7, Deadly Premonition, Asura's Wrath y demás tienen un estado
de "juego de culto" puesto por parte de los jugadores que los
consideran una obra magistral y al mismo tiempo fueron eclipsados de los ojos
de varios por haber recibido notas bajas en sus revisiones (no es el caso de
Killer7 que recibió notas altas, pero jugarlo y verlo ó que te lo cuenten son
dos cosas distintas).
¿Por qué hablo de juegos de culto cuando tengo que hablar del juego en cuestión? D4 es una obra que inevitablemente va a pasar a la categoría de "juego de culto" ya que es algo fuera de lo común y que puede no agradarle a la gente que esperaba algo distinto.
¿Por qué hablo de juegos de culto cuando tengo que hablar del juego en cuestión? D4 es una obra que inevitablemente va a pasar a la categoría de "juego de culto" ya que es algo fuera de lo común y que puede no agradarle a la gente que esperaba algo distinto.
D4 (Dark Dreams Don't Die) es un juego episódico creado por Access Games en el
año 2014 y lanzado en un principio y de manera exclusiva para la consola Xbox One
utilizando de manera excelente el mando por movimientos conocido como Kinect
que en ese momento acompañaba cada consola que se vendía (a diferencia de la
actualidad que se puede conseguir un Xbox One sin Kinect ya que prácticamente
no se usa para nada, una lástima). Al mando del proyecto se encuentra Hidetaka Suehiro mejor conocido como SWERY65 creador de uno de mis juegos favoritos: Deadly Premonition. Actualmente solo se encuentra disponible la primer
temporada que consta de un prologo y dos episodios de la historia principal. Recientemente
ha recibido una adaptación a Windows disponible en Steam por parte del
distribuidor japones Playism, la cual ha sido porteada por el equipo de SWERY y
no por otro como fue el caso del porteo de Deadly Premonition a PC (un completo
y hermoso desastre).
Historia
Manejamos a David Young un joven detective el cual ha perdido a su esposa Peggy Young. Antes de dejar este mundo, las últimas palabras de Peggy fueron "busca a 'D'" lo cual hace que nuestro protagonista dedique su vida entera a buscar al culpable de su muerte. "D" hace referencia también a un circulo de drogas, el cual ha estado bajo la lupa del departamento de policía de Boston, quien ha creado una nueva sustancia llamada "Sangre Real" (Real Blood) que está propagándose como la peste en las calles. Su líder, como se podrán imaginar, se llama "D".
"Busca a 'D'"
Pero esta no es una historia policial común ya que David posee una habilidad
que le permite llegar más lejos que cualquier persona en la investigación: por
medio de "mementos" puede regresar al pasado y vivir en él por un
corto periodo de tiempo con el fin de conseguir más pistas para su
investigación. Estos "mementos" generalmente son objetos cargados de
energía emocional que corresponden con una cierta acción hecha por una persona
en un cierto momento. Por ejemplo, si uno destruye un libro en un momento de
furia y David encuentra ese libro puede regresar al pasado en el momento en que
esa persona lo destruyó. Es un concepto muy interesante.
¿Podrá David encontrar al culpable de la muerte de Peggy? ¿Quién es "D"?
¿Podrá David encontrar al culpable de la muerte de Peggy? ¿Quién es "D"?
Modo de juego
D4 es una aventura gráfica interactiva del genero policial que tiene la particularidad de manejarse completamente por gestos y comandos de voz (solo si tenemos Kinect, de otra manera podremos jugarlo con teclado y mouse en PC o si quieren la versión recortada y aburrida se puede también con Joystick). Manejamos a nuestro personaje por medio de objetivos en pantalla con los cuales podemos interactuar para hablar con los distintos y desopilantes personajes secundarios (una particularidad de SWERY) o mismo para recoger objetos, abrir puertas o realizar acciones que requieran mover nuestras manos como por ejemplo empujar algún objeto.
D4 es una aventura gráfica interactiva del genero policial que tiene la particularidad de manejarse completamente por gestos y comandos de voz (solo si tenemos Kinect, de otra manera podremos jugarlo con teclado y mouse en PC o si quieren la versión recortada y aburrida se puede también con Joystick). Manejamos a nuestro personaje por medio de objetivos en pantalla con los cuales podemos interactuar para hablar con los distintos y desopilantes personajes secundarios (una particularidad de SWERY) o mismo para recoger objetos, abrir puertas o realizar acciones que requieran mover nuestras manos como por ejemplo empujar algún objeto.
Contamos con tres barras de energía las cuales sirven para distintos propósitos:
Stamina, la cual podremos rellenar comiendo objetos que encontremos por ahí;
Vision, la cual nos permite encontrar más fácilmente pistas y objetos para interactuar
; Life, o nuestros puntos de salud la cual bajará cuando fallemos alguna
interacción que provoque algún daño en nuestro personaje.
Cada tanto David entrará en el "Modo Investigación" donde debemos recolectar pistas especificas para poder avanzar en la historia. Luego de recolectar las pistas somos premiados con algunos de los mejores Quick Time Events que he visto en años, donde se pone en juego nuestra atención y nuestros reflejos (los cuales son divertidísimos si jugamos con Kinect o Mouse en PC y completamente aburridos con Joystick, están avisados).
Cada tanto David entrará en el "Modo Investigación" donde debemos recolectar pistas especificas para poder avanzar en la historia. Luego de recolectar las pistas somos premiados con algunos de los mejores Quick Time Events que he visto en años, donde se pone en juego nuestra atención y nuestros reflejos (los cuales son divertidísimos si jugamos con Kinect o Mouse en PC y completamente aburridos con Joystick, están avisados).
Podremos también, además de seguir la trama principal, hacer objetivos
secundarios de algunos personajes para conseguir puntos y poder comprar items
para aumentar nuestros puntos de vida, energía, visión así como ropa para
nuestro protagonista y secundarios o también canciones del soundtrack original.
Hablando del soundtrack... Es espectacular. Cada canción cumple su cometido y está atada a una escena en particular. Como sucedía en el caso de The Last of Us, se nota que el trabajo musical está muy influenciado por la misma estética del juego y no fue hecho porque sí. Cada canción provoca una respuesta emocional adecuada en el jugador, o al menos yo lo sentí de esa manera. Simplemente hermoso.
Hablando del soundtrack... Es espectacular. Cada canción cumple su cometido y está atada a una escena en particular. Como sucedía en el caso de The Last of Us, se nota que el trabajo musical está muy influenciado por la misma estética del juego y no fue hecho porque sí. Cada canción provoca una respuesta emocional adecuada en el jugador, o al menos yo lo sentí de esa manera. Simplemente hermoso.
Lo no tan bueno
Los gráficos son un punto de contraste, personalmente me agradaron pero entiendo que no haya mucha gente fanática del "estilo historieta" que intenta dar. En resoluciones bajas corriéndolo en PC esta decisión artística se convierte en un problema debido a que las líneas negras de los contornos se apoderan de toda nuestra puta pantalla y tapan parte de los colores o texturas, cosa que no sucede en consola o mismo en PC en una resolución alta.
Un punto bajísimo es la duración y, en consecuencia, el precio. Cuesta 15 dólares y puede ser terminado en menos de dos horas... Ouch. Hubiese estado lindo que SWERY nos diera un producto un poco más largo teniendo en cuenta todos sus trabajos previos. No digo que al juego le falte creatividad porque de hecho le sobra, es solo que por ese dinero yo esperaría aunque sea un producto más largo o mismo la saga completa (Life is Strange está 20 dolares completo, esto incluye los 3 episodios hasta la fecha y los dos que quedan por salir). Me hace recordar al fiasco de Ground Zeroes por parte de Kojima, 20 dolares por una "demo técnica". Quizás los fanáticos acérrimos de Metal Gear me lo discutan y están en todo su derecho, pero me parece un exceso. Yo los aprecio a SWERY y a Kojima pero tampoco para que me tomen el pelo.
Un pensamiento
D4 me dejó un buen sabor pese a lo corto de su duración y sin dudas también expectante ante una nueva entrega de la saga que, según SWERY, ya está en desarrollo. Recordé mi momento jugando Deadly Premonition y lo mucho que me habia gustado la trama y el desarrollo de los personajes principales y secundarios. Lo mismo se repite en D4, la misma brillantez que tiene SWERY y por lo cual ha hecho que otra vez deba quitarme el sombrero ante su creación.
No es un juego perfecto ni una aventura perfecta, pero sí es una experiencia única que los fanáticos de las buenas historias interactivas no deben dejar pasar. Obviamente, les recomiendo a todos jugar D4: Dark Dreams Don't Die.







