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La Nintendo Wii es una consola que tuvo una recepción espectacular de parte del público al que fue enfocado, pero quizás no tanto de la parte de los jugadores hardcore (de ahí nació el término "jugador casual" que se le aplica a aquella gente que no suele tener el habito de jugar videojuegos). Un elemento indignadísimo de este aparato es que tuvo una librería de juegos de lo más diverso e interesante entre muchísima mierda de por medio que lamentablemente siempre lograba opacar aquellos lanzamientos verdaderamente buenos que tenía.

No More Heroes es uno de ellos, dirigido y creado por Suda Goichi (Suda51) y lanzado en un principio exclusivamente para Wii. Más tarde vería la luz en una versión remasterizada para PS3 y Xbox 360 llamada "No More Heroes: Heroes Paradise" la cual tenía muchas mejoras en los gráficos y en el caso de la PS3 permitía usar el mando de movimiento para dar el mismo efecto de tener el Wiimote en la mano. Solo para Japón salió una versión con algunos extras entre los que se encuentran varios trajes para las chicas que se llamó "No More Heroes: Heroes Paradise RED ZONE".


No More Heroes es un hack'n slash con algunos elementos de mundo abierto, un elenco de personajes de lo más original y una historia completamente ridícula la cual voy a detallar a continuación:

Historia:

Travis Touchdown es un nerd, le gusta el anime, la lucha libre mexicana y más que nada la violencia. Un día conoce a Sylvia Christel, la anfitriona de la UAA (United Assassins Association - Asociación de Asesinos Unida), en un bar y le ofrece invitarla a un trago. Es ahí que Travis se entera que metiéndose él mismo en el ranking de asesinos de Santa Destroy (la ciudad en la que transcurre el juego) podría conseguir todo el dinero que quiera y muchísimo más. Él deberá, entonces, matar a todos los que ocupan los rankings para posicionarse él mismo en la punta. ¿Podrá Travis llegar a ser el numero 1? ¿Morirá antes de llegar a la cima?

Introducción de "No More Heroes"

Gameplay:

Como mencioné antes, es un típico hack and slash en su naturaleza más pura. Controlamos a Travis con el Nunchuck y el Wiimote. Tenemos dos posiciones para golpear, golpes altos y golpes bajos, y podemos combinarlos para formar combos y movimientos especiales para rematar a los enemigos. Cada tanto nos aparecerán indicaciones en la pantalla que nos dicen para qué lado mover los controles a la Quick Time Event y al completarlos haremos daño adicional a más enemigos en la pantalla. Podemos encontrar distintos power-ups que modificarán la manera en que golpeamos por algun tiempo hasta que termine el efecto. Nuestra katana tiene un límite de "pila" por así decirlo, la cual puede ser recargada haciendo un movimiento de... ejem... "sacudir el pavo". Es realmente muy gracioso e ingenioso.

¡Más duro, Travis!

Fuera de todo esto tenemos un gran "Mundo" por donde podemos ingresar a los distintos niveles. Podremos recorrerlo con nuestra moto a lo "Akira" (una vieja película de animación japonesa que si no vieron POR DIOS DEJEN DE LEER ESTO Y VÉANLA) y cada tanto iremos encontrado tiendas y distintos minijuegos con los que podemos ganar dinero para poder entrar a las peleas por los ranking.

Lo bueno:

La historia y la manera en que se desarrolla. Es completamente RIDÍCULA y no solo rompe la cuarta pared muchas veces sino que la destruye y no se molesta por volver a repararla. Los giros argumentales que van apareciendo también merecen un párrafo aparte, en especial uno de los giros finales. Los jefes tienen todos su propia gracia y están dotados de una personalidad enorme. Estoy seguro que, si lo jugaron, no van a poder olvidarse a estos jefes en mucho tiempo.

Travis junto al grán elenco de jefes contra los que pelearemos.

Derrocha originalidad por todos lados, es uno de los mejores juegos que hizo Suda51 luego de Killer7. La dirección de las escenas animadas es buenísima y me hace recordar a esos enfrentamientos de películas de serie B mezclados con diálogos que pudo haber escrito Quentin Tarantino tranquilamente.

La música. Masafumi Takada, compositor de Killer7 y Danganronpa más adelante está nuevamente presente acá. Cada uno de los tracks se ajusta a los jefes/las zonas que estemos atravesando. Mi favorito es el de, valga la redundancia, mi pelea favorita: Bad Girl y su tema "Pleather for Breakfast".

Pleather For Breakfast - Masafumi Takada

Algo que se agradece en la versión de PS3 y Xbox 360 es la inclusión de jefes del segundo juego como "pesadillas". Es una linda atención para los fanáticos de Suda y de la serie. Me hubiese gustado que el segundo también recibiera una remake como el primero, pero obviamente todo no se puede. Algo que cabe mencionar de estas versiones es que han recibido un incremento importante en la calidad gráfica, no solo desde la resolución sino también desde la iluminación, el texturizado y el modelado de los personajes y escenarios.

Diferencias visuales entre las versiones.

Lo malo:

El uso de un mundo abierto es un arma de doble filo y acá le jugó muy en contra. Las cosas están muy separadas entre sí y Santa Destroy está horriblemente vacía. No hay color, no hay vida, ni siquiera por las limitaciones de la Wii ya que en la versión de PS3 y Xbox tampoco la hay.

El sistema de pelea no está muy pulido pero esto fue corregido en la secuela, No More Heroes: Desperate Struggle también disponible y exclusivo de Wii. Chapeau a Suda por haber aprendido de sus errores.

Los gráficos en Wii son muy grises. MUY GRISES. Es como si le hubiesen aplicado un filtro que bajaba la saturación al 50%. GRIS, GRIS POR TODOS LADOS (?). Mentira, no es tan exagerado, pero sí se ve un producto muy lavado y sin gracia de colores. La versión de PS3 y Xbox se encarga de corregir esto.

Bugs en todas las versiones :(

Último pensamiento:

Parece que me quejé mucho, ¿no? No es un juego perfecto, obviamente. Tiene algunos fallos pero ninguno hizo que deje de disfrutarlo al máximo. Pienso que es uno de los mejores títulos, si no el mejor, que tiene la Nintendo Wii en el apartado del Hack and Slash.

Suda51 es uno de los creadores que más respeto y toda su estética se hace muy visible acá. La bestialidad de Travis, los litros de sangre que salen despedidos de los enemigos cuando los abrimos a la mitad, los jefes, carajo este juego es BRILLANTE.

¡La próxima review va a ser de la secuela! Gracias por leer y, ya lo saben, si tienen una Wii, una PS3 o un Xbox 360 y no tienen idea de que jugar luego de terminar el último Call of Duty semanal denle una oportunidad a No More Heroes. Sangre, violencia y ridiculez. Suda51 la tiene re clara.


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