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En el posteo anterior hablaba acerca de "No More Heroes" y como me encanta y me fascina y blablablabla. Ahora voy a hablar de su excelente secuela: "No More Heroes 2: Desperate Struggle"

También vale la pena aclarar que al tratarse de una secuela directa del primer juego es a veces inevitable spoilear algo de la trama. Si no quieren spoilearse les sugiero que dejen de leer y jueguen No More Heroes. Si ya lo jugaron y quieren enterarse más acerca de su secuela o si no les molestan los spoilers: "pasen y vean".

"Desperate Struggle", para Nintendo Wii, surgió como una respuesta a los fanáticos pidiendo más No More Heroes luego de haber dejado la historia en un terrible cliffhanger de esos que te dan ganas de arrancarte los pelos del pecho (si es que tienen). Suda51 se aparta de la dirección en este caso y se la sede a Nobutaka Ichiki quien colaboró en el primer juego y también en Project Zero 4 (que GRACIAS, NUNCA SALIÓ DE JAPÓN -sigh-).


Ichiki logra dar una visión mucho mas lúgubre al mundo de No More Heroes y al personaje mismo de Travis Touchdown. Lo que en un primer momento se trataba de un juego que se tomaba todo para la joda y en el que "matar es divertido porque quiero cojerme a Sylvia" es ahora una catarsis entre la moralidad y el hecho de ser asesino.

Historia:

Travis Touchdown, el "No más heroe", fue la persona que llegó al primer puesto de la UAA. Luego de asesinar a su hermana Jeane (el puesto Nº1 del ranking de asesinos) en el juego anterior, decide alejarse de la asociación para encontrar un poco de paz. Luego de tres años, Travis vuelve a Santa Destroy donde está nevando por primera vez. Su objetivo es el hermano de Helter-Skelter, "Skelter-Helter" (bravo, originalidad). Al matarlo vuelve a ingresar al ranking como el número 51. A la mañana siguiente, de la nada, su mejor amigo Bishop es asesinado. Travis entonces entrará nuevamente a la UAA pero desde aún más abajo que la última vez para vengar la muerte de Bishop. ¿Podrá encontrar al culpable?

Introducción y primeras escenas de "No More Heroes 2: Desperate Struggle"

Modo de juego:

Controlamos a Travis de la misma exacta manera que se controlaba en el juego anterior salvo que ahora tendremos más armas a nuestra disposición. La más interesante quizás es la doble katana, un arma rápida y letal que nos permite rebanar a nuestros enemigos mucho más rápido que con el equipo normal (al coste de un poco de poder de ataque). Podremos mejorarla a medida que avancemos al igual que en el anterior e ir adquiriendo mejores armas también. El modo de recargar sigue siendo el mismo movimiento masturbatorio de siempre (GRACIAS).


Se ha eliminado el modo sandbox (gracias a dios) y se ha reemplazado por un menú de acceso instantáneo a todas las cosas. Esto nos facilita el desplazamiento por Santa Destroy y también el acceso a misiones secundarias.

Ya no es necesario usar dinero para entrar a las peleas del Ranking, simplemente vamos y entramos. Antes era muy tedioso el tener que juntar dinero para pelear ya que involucraba una innecesaria cantidad de tiempo en hacerlo.


Lo bueno:

La historia tiene unos tintes, como mencione antes, muy distintos a la anterior. Principalmente porque te aclaran desde el principio de que "esto no es joda". Los jefes hacen bastantes planteos muy interesantes y hasta el mismo Travis tiene un cambio importante en su actitud. Se nota el crecimiento del personaje y su paso por todos los eventos del primer juego se ve muy reflejado acá.

Travis no es el único que cambia. Sylvia también, en especial cerca del final. Henry hace más que una mera aparición como jefe y podemos controlarlo al igual que Shinobu, la morochita samurai. Todos los personajes sufren un cambio importante y que se adecua al tipo de historia que quieren contar.


Se trata de ver a los jefes como seres perdidos en el mundo que no tienen otra voluntad más que la de asesinar. Sus vidas son miserables y solo desean la liberación a manos de Travis. Ellos, de igual manera que él, están atrapados en un circulo vicioso del cual no pueden salir aunque quieran. Personajes como Alice Twilight y Margaret Moonlight son ejemplos claros de esto.

La música está nuevamente compuesta por Masafumi Takada y a mi manera de verlo tiene mucha mejor variedad de pistas la secuela que el juego original. Tengo dos favoritas en este caso: "It's kill or be killed", el cual es un tema recurrente en los escenarios y "Sunshine Slayer", tema del jefe Kimmy Howell.

Sunshine Slayer - Masafumi Takada

It's Kill or be Killed - Masafumi Takada

Los minijuegos en 8 bits te dan ganas de poder bajarlos a alguna portátil o celular y llevártelos a cualquier lado. Son de lo mejor que tiene para ofrecer el juego.

Puede jugarse con el Classic Controller de no querer utilizar el Wiimote y Nunchuck, pero no se va a poder experimentar la misma sensación de furia que teniendo los mandos en la mano e imitar los movimientos finales. Recomiendo furiosamente, entonces, utilizar los mandos de movimiento.

Lo malo:

No recibió el mismo tratamiento que el primer juego en cuanto a su remake, pero sí fueron agregados varios de los jefes en un "modo pesadilla" que podemos jugar algunas veces que grabamos la partida en su versión de PS3 y Xbox 360. Solo fue lanzado en Nintendo Wii y en NADA MÁS (aunque puede ser jugado en PC con un emulador, el cual es bastante funcional). La baja resolución de la Wii le da un aspecto feo a un juego que de otra manera se hubiese visto genial. Sigue siendo gris, muy gris para mi gusto.

La secuela no vendió tanto como el original y por lo tanto la historia tiene muy pocas chances de continuar. Si algún dia alguien decide retomarlo y hacer un "No More Heroes 3" voy a ser el primero en jugarlo (lo cual dudo mucho).

Algunos jefes son exageradamente difíciles, en especial el último. Tienen ataques baratísimos que tienen muy poco margen para ser esquivados. Me parece una manera sucia de hacerte perder energía. Quizás yo juego muy mal.

Último pensamiento:

Creo que disfrute más la secuela que el juego original. Me parece un producto más pulido pero no solo eso sino que me dió una historia que me agradó más a nivel personal. Toda esta cosa de lo que está bien y lo que no está bien y los personajes que parecen perdidos en la agonía esperando que alguien los saque de su miseria es delicioso, me agrada mucho que tengamos historias así.

Suda51 puede haberse ido por las ramas luego de estos juegos pero sigue siendo una de las personalidades que más respeto en este ámbito. Digan lo que digan creo que es uno de los creadores más originales que existen.

Si tienen Nintendo Wii o una PC que pueda correr el emulador les recomiendo darle un vistazo a "No More Heroes 2: Desperate Struggle", creo que les va a gustar mucho.


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