Esto va a ser muy difícil. Tan difícil que pensé 3 veces antes de escribir este artículo. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es quizás uno de los juegos más esperados del 2015; esperado por mí y por muchos otros y más que nada por aquellos que venimos siguiendo la saga hace ya bastante tiempo. ¿Pero entonces por qué me cuesta tanto analizarlo? Probablemente porque tengo una sensación de vació que me invade a la hora de haberlo terminado la cual voy a detallar de la mejor manera que pueda.
IMPORTANTE: Es inevitable que en ciertas partes recurra a SPOILERS los cuales van a estar señalados correspondientemente de antemano para no arruinarle la experiencia a nadie que quiera jugarlo.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain arrancó solamente siendo un teaser llamado "The Phantom Pain" por una compañía misteriosa llamada "Moby Dick Studios" liderada por un tal Joakim Mogren. Más adelante se develó que la mente maestra detrás de todo este rollo era ni más ni menos que Hideo Kojima, creador de Metal Gear. Efectivamente y como se sospechaba en varios foros de internet, "The Phantom Pain" ERA "Metal Gear Solid V". El juego que uniría los lazos entre la historia de Big Boss y la historia de sus hijos, "Les Enfants Terribles"; Liquid, Solid y Solidus. Sería lanzado para PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One en un principio a lo que más adelante se le agregaría el lanzamiento por Steam para los usuarios de Windows.
Un tiempo antes que saliera efectivamente el juego nos dieron una probadita de lo que iba a ser el motor gráfico en una cortísima (o no) demo técnica llamada "Metal Gear Solid V: Ground Zeroes" el cual nos contaba los acontecimientos que siguieron desde "Peace Walker" hasta el principio de "The Phantom Pain" así como lo que había sucedido con Paz y Chico luego del incidente de Sudamérica.
Historia:
(SPOILERS OBVIOS DEL PRINCIPIO DE TPP)
The Phantom Pain arranca con nuestro héroe Big Boss despertando luego de 9 años en coma en un hospital en Cípre. Las malas noticias son que haá perdido todo indice de masa muscular, tiene alojados restos humanos y de metal en el cráneo y en el corazón, tuvo que atravesar una dura cirugía plástica, perdió un brazo y todo el mundo lo quiere ver muerto (qué buena manera de despertarte de un coma). Justo cuando los médicos piensan trasladarlo el hospital es atacado por una fuerza armada desconocida que quiere ver muerto a Big Boss. Envían a una asesina a matarlo cuando es rescatado por un paciente que se encontraba en la cama de al lado. La asesina sufre graves quemaduras y salta por una ventana, a lo que los dos preparan su escape. Luego de varias idas y vueltas ambos logran salir del edificio solo para darse cuenta que un misterioso hombre envuelto en llamas y un telépata también están detrás de ellos. Ambos suben a una ambulancia la cual descarrila y los deja inconscientes por un rato. Big Boss entonces despierta para encontrarse con Revolver Ocelot (Adamska Shalashaska) quien lo rescata en caballo y le informa acerca de su actual situación así como de la unidad que lo está persiguiendo: XOF, la cual está comandada por un hombre misterioso con todo el cuerpo quemado que se llama "Skull Face".
¿Podrá Big Boss lograr su venganza hacia XOF?¿Quien es Skull Face?¿Que quiere de Big Boss?
Aclaración: Voy a hacer un análisis de la historia en un párrafo aparte pero eso va a ser en otra entrada del blog, así que no se preocupen por los spoilers ya que no hay:
(FIN DE LOS SPOILERS)
Modo de juego:
Metal Gear Solid siempre se caracterizó por ser un juego de espionaje y sigilo. En esta entrega esto está elevado a 11. El juego está tan bien balanceado que a primera vista parece el mejor Metal Gear en 3D de todos. Tiene uno de los mejores controles, pensar que si ya se habían hecho bien en Metal Gear Solid 4 acá están pulidos a la enésima potencia.
Controlamos a Big Boss mientras cumplimos ciertas misiones dentro de un mundo abierto. El concepto detrás de esto fue el de "jugar de la manera que queramos". Si queremos ir de frente podremos hacerlo, si queremos ir sigilosos también y si queremos reventar todo a la mierda con un cohete también. Libertad, esa es la premisa de este título.
A medida que avanzamos en el juego nos dan una especie de "radio" llamada iDroid que nos sirve para administrar todos los recursos que nos brindan. Podremos de igual manera acceder a misiones y escuchar los distintos casetes y temas musicales que tenemos a nuestra disposición y que se irán desbloqueando a medida que avancemos en la historia.
Tenemos misiones principales y misiones secundarias. Las principales generalmente tienen que ver con el canon de la historia y nos dejará ver a mejor luz todo lo que sucede en la trama. Las siempre presentes "cutscenes" o escenas animadas están presentes y con el nuevo Fox Engine sinceramente se ven de puta madre.
Peace Walker había implementado un sistema de crecimiento y construcción de la base principal el cual se repite y expande en "The Phantom Pain". Poseemos una base central llamada "Mother Base" la cual podemos expandir y reclutar personal para que construyan objetos que podamos llevar al campo de batalla. Si utilizamos el sistema fulton en el campo de batalla es posible secuestrar soldados enemigos, prisioneros o hasta vehiculos para usarlos en nuestra base. Podemos también pasear por la misma y encontrarnos algún que otro secretito.
A veces este sistema de desarrollo puede resultar tedioso y a veces puede resultar estúpidamente adictivo. Cambiar personal de lugar para ajustarse a la creación de armas requeridas para una cierta misión es algo que me acostumbré a hacer luego de darme cuenta que podía. ¡Carajo, si hasta el mismo Hideo Kojima puede ser parte de nuestra base si lo encontramos! Si queremos, hay una opción para enviar a nuestro personal al campo de batalla con la posibilidad de que recluten nuevos soldados. Estas misiones pueden triunfar o fracasar dependiendo del nivel de las tropas enviadas y un poco de azar.
Para expandir nuestra base obtendremos puntos en base a nuestra destreza al cumplir la misión. Estos puntos nos sirven para desarrollar armamento nuevo y todo tipo de items que necesitemos como mencioné en el párrafo anterior. También nos permiten ampliar nuestra base para recibir más personal en cada área (al principio es posible que nuestra base se llene por completo). Más adelante y como componente online el juego nos deja comprar derechos para aguas internacionales y establecer una base en algún otro punto del planeta, pero cuidado, porque otros jugadores podrían atacarla.
Como novedad contamos con un sistema de compañeros los que nos ayudaran con sus diversas habilidades a cumplir misiones. Tenemos por ejemplo: D-Horse, un caballo que nos dejará viajar mas rápido a zonas muy alejadas; o a D-Dog, un lobo que puede olfatear cantidades de cosas así como decirnos las posiciones exactas de los enemigos / prisioneros.
Lo Bueno:
FOX FUCKING ENGINE. Es increíble la calidad gráfica que tiene "The Phantom Pain". Los paisajes son hermosos y todo tiene un detalle que pocas veces vi en un videojuego. Desde los modelos de los personajes hasta la ultima puta plantita que encontramos tiene un nivel de detalle extraordinario. Aplausos, Hideo, aplausos.
El control se siente sólido como clón de Big Boss (ba dum tss). Responde de manera perfecta. El apunte es perfecto, cada arma se siente diferente, no hay dos armas iguales. Personalmente lo jugué en PC con un mando de Xbox 360 y la fluidez de los controles sumados a los 60 cuadros por segundo de esta versión hacen que manejar a Snake sea una experiencia sublime.
Se agradece también de paso la oportunidad de poderlo jugar en PC gracias a que fue lanzado en Steam. Las versiones de PS4 y Xbox One se ven idénticas a esta si bien gracias a la posibilidad de customizar que tienen los usuarios de PCs se logra una mejor calidad visual en esta versión. Descansen tranquilos que Fox Engine se ve fantástico incluso en las versiones de menos calidad de Xbox 360 y PS3.
La manera de infiltrarnos a nuestro gusto y la enorme diversidad de tácticas que podemos usar para conseguir nuestros objetivos hace de este uno de los juegos de espionaje mejores logrados. La libertad que nos dieron desde ese punto de vista se agradece mucho y realmente podemos usarla a nuestro favor cuando por ejemplo, nuestra infiltración sale mal y debemos salir corriendo lo más rápido que podamos. Sin embargo esto casi nunca es fácil y, si venimos de Metal Gear Solid anteriores, quizás nos cueste un poco de tiempo acostumbrarnos. Varias veces me detectaron por usar técnicas que sí me sirvieron en juegos anteriores. Se podría decir que la infiltración es más "realista" si se quiere salvo por el hecho de que todavía podemos pasar con UNA PUTA CAJA sin que nos vean (mentira la caja es amor, la caja es vida).
Las escenas animadas están dotadas de un realismo de otro planeta que llega a darnos cosita cuando se ponen muy violentas. Es el MGS más violento de todos por lejos tanto por el detalle con el que nos lo deja ver el motor gráfico como con el uso de la sangre y las escenas violentas. Antes lo que más veíamos era cuando le pegaban un tiro a alguien y ahora no solo vemos eso sino con lujo de detalle el agujerito que dejó la bala también.
Nuestros compañeros nos pueden sacar de situaciones complicadas y sirven como una gran ayuda en todo momento. Podemos optar no ir con ellos si así lo deseamos, pero siempre sacamos alguna ventaja llevándolos con nosotros. Podemos también llevar vehículos entre los que se encuentran tanques, 4x4, camiones, etc.
Viéndolo todo escrito realmente "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain" me gustó mucho, las más de 60 horas que invertí en él no fueron por nada. Es un juego muy entretenido y adictivo que siempre va a estar pidiéndonos más aún cuando lo hayamos completado.
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Y he aquí el inicio de mi dilema y lo que me hará separar en dos la reseña... Pero antes quiero dar una introducción a lo que creo que es el mayor problema de "The Phantom Pain": el juego está incompleto.
Lo malo:
Dije que invertí 60 horas y que el juego me encantó, ¿no? ¡Entonces dejate de joder pelotudo y no critiques al juego que tanta diversión te dio! Espera, no dije nada todavía. De hecho voy a cuidarme muy bien con lo que voy a decir al mismo tiempo que trato de tener la mayor honestidad posible.
The Phantom Pain es un título excelente que no hizo más que recibir 10 en todos lados. Es un Metal Gear Solid así que eso ya lo pone arriba del podio; está hecho por Hideo Kojima así que eso también es un detalle importante; utiliza un motor gráfico fotorrealista y el modo de juego es tan divertido como adictivo. Entonces, ¿cuál es el problema?
El problema es que por más que me pintes todo como me lo pintes y lea que la prensa no hace más que alabarlo, yo tengo mi propia opinión la cual es esta: nos dieron un producto sin terminar.
Reiteradas son las ocasiones que misiones secundarias se repiten, a tal punto que resulta irritante tener que hacer siempre lo mismo una y otra vez para poder avanzar con la historia. Esto es un detalle que varios notaron pero que se vio opacado por todo lo demás bueno que tiene. Pero es un error que por ejemplo condenaba otro juego de pseudo-mundo abierto llamado "Assassin's Creed". La repetitividad de las misiones principales hacía que perdiéramos el interés en la historia la cual no aparecía hasta haber cumplido todas las inútiles misiones que llevaban a nuestro contrato de asesinato. Lo mismo pasó acá y no es un detalle menor, nada más que está suavizado para que no lo notemos poniéndonos cutscenes entre medio y alguna que otra misión con un poco más de importancia. ¿Si a Assassin's Creed no se lo perdoné por que tendría que hacer lo mismo con Metal Gear?
Dice el dicho que el que mucho abarca poco aprieta y eso es lo que pienso que le sucedió a Kojima con TPP. Estaba tan concentrado en crear un mundo abierto para explorar que se olvido del ingrediente que hace los Metal Gear: la historia. Si bien tenemos una (que la pasaré a detallar en la próxima entrada) la misma no se encuentra desarrollada al nivel que la de otros juegos. Mierda, diría que hasta todo el rollo de las nanomaquinas de MGS4 era más interesante que lo que me mostraron acá. Un Metal Gear que descarta la historia como elemento principal para mí deja de ser un Metal Gear.
Digo mundo abierto porque eso es lo que dice ser, pero en realidad los espacios (excepto el segundo mapa quizás) están fuertemente limitados. Los jefes no son para nada importantes, no están dotados de la caracterización maravillosa que tenían Psycho Mantis, Sniper Wolf, Fortune, Vamp o todos los miembros de la Unidad Cobra de MGS3. Eso me jode y me jode mucho, es como si no hubiese sacado nada bueno de la experiencia excepto del hecho de haberlo jugado tanto y poder terminarlo. Siento una sensación de que nos arrebataron algo que era tan importante y nos dieron un producto sin terminar. Vacío, eso siento.
La historia principal carece de desarrollo, pero podemos encontrar algunas respuestas si escuchamos las conversaciones grabadas en casetes por medio de nuestro iDroid. Es una manera barata de no hacer cutscenes esta, dejémonos de joder. ¿Lo hicieron en MGS4 y no lo podían hacer acá? Por favor, no hay excusa para la cual tenga que escuchar horas y horas de conversaciones grabadas para saber más de la historia porque no quieren ponerlas en cutscenes. No hay excusa, no la hay.
Cada vez que queramos ver como la historia avanza vamos a tener que cumplir misiones secundarias. Es una manera barata de darle duración al juego. Si nos hubiesen dejado avanzar en la historia la campaña principal se podría completar en medio día si mis cálculos no fallan. Hay muchas misiones que son prescindibles y otras que cuentan como secundarias que tienen mayor importancia argumental que los objetivos principales.
¿Saben que es lo peor de todo? No termina acá todo esto, no. Pero no voy a detallarlo acá, si quieren enterarse van a tener que leer la próxima entrada que va a estar llenísima de SPOILERS. Simplemente se los voy a dejar picando: no hay un cierre, no hay un final.
Últimas palabras:
"Metal Gear Solid V: The Phantom Pain" es un juego extraño. Definitivamente no es el mejor Metal Gear de todos y tampoco es el peor. Es un excelente juego con una pésima puesta en marcha. Es tan divertido que me da muchísima bronca que me haya decepcionado tanto en cuanto a todo lo que carece.
Mi opinión final es esta: "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain" es un excelente juego y un no tan excelente juego al mismo tiempo. Si, es raro, pero es lo que siento. Son libres de decidir por ustedes mismos, de hecho eso es lo que les digo que hagan. Si son fanáticos de la saga y del trabajo de Hideo Kojima no puedo hacer más que recomendarlo.










