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FarCry 4 es el primer título de esta saga que completé. No soy un ávido amante de los First Person Shooters y solo algunos me llaman la atención (como ser el insuperable Call of Duty IV). Dicho esto, probé todos los FarCry y este fue el que más me convenció.

Fue lanzado en el 2014 por Ubisoft para Steam, PS4, Xbox One, PS3 y Xbox 360 (las versiones de la pasada generación tienen diferencias gráficas muy notables). Pertenece como dije antes al genero del First Person Shooter pero con una vuelta: tenemos a nuestra disposición un mundo abierto. Esta es una diferencia que empezó a marcar FarCry 2 a diferencia del primer título que no fue realizado por Ubisoft sino por Crytek (Crysis, Ryse).

Si por algo se destacó fue por ser pionero en la gráfica avanzada y esto es algo que nunca se dejó atrás por más que los juegos sean masomenos parecidos a lo largo del tiempo desde la salida del primero.


Manejamos a Ajay Ghale, hijo de Mohan e Ishwari Ghale. Luego de la muerte de su madre y de acuerdo a su última voluntad nuestro protagonista emprende un viaje a Nepal, más específicamente a la nación ficticia de Kyrat, para esparcir las cenizas de su madre en un lugar llamado "Lákshmana". Al tiempo de arribar es interceptado por la guardia imperial y llevado por un hombre que se hace llamar Pagan Min hacia su propio palacio.

Este hombre es el auto proclamado "Rey de Kyrat" y es participe principal en una guerra ancestral contra los rebeldes del "Golden Path" cuyas principales figuras son dos personas llamadas Amita y Sabal. Amita desea liberar Kyrat de todas sus tradiciones que oprimen, entre otras cosas, a las mujeres. Sabal quiere continuar las tradiciones y evitar que la cultura de Kyrat se disipe al adoptar costumbres ajenas. Nuestro objetivo es aliarnos con una facción y lograr destronar a Pagan Min del gobierno de Kyrat. ¿Podra Ajay vencer a Pagan Min y liberar Kyrat de la opresión?

 Pagan min

 Amita

Sabal

Controlamos a Ajay de la manera que funciona cualquier FPS moderno. Tenemos 4 ubicaciones para portar armas en total aunque al principio solo vamos a poder acceder a algunas. Nuestro arsenal va a ser desbloqueado a medida que avancemos en la historia principal y vayamos cumpliendo objetivos secundarios.


Quizás el atractivo más copado que tiene es el mundo abierto del que disponemos, aunque durante los primeros actos vamos a tener acceso a la mitad del mapa. Cabe destacar que esta parte es gigante por más que sea solo la mitad.

Podemos desplazarnos a pié como en distintos vehículos terrestres, marinos y aereos. Estos medios de transporte los vamos a poder encontrar en los campamentos que nos otorguen y aquellos que vayan apareciendo a medida que avancemos. No es posible comprar vehículos nuevos.

Mientras exploremos iremos encontrando torres de radio que nos van a servir para ir descubriendo el enorme mapa de Kyrat y para acceder a contenido oculto. De la misma manera podemos liberar campamentos y fortalezas que nos van a dar un lugar donde descansar, comprar armas e items, y realizar más misiones secundarias.


La cantidad de misiones alternas que tenemos para completar es inmensa comparada con las principales. Algunas solo se desbloquearan si cumplimos ciertos requerimientos antes de encararla. Por ejemplo: las misiones para recuperar los papiros de Shangri-la solo se desbloquearán si completamos una cierta misión secundaria que nos introduce a los mismos.

El sistema de niveles y mejora del personaje es bastante amplio y diverso. Podemos mejorar nuestra salud e items como el efecto que nuestras acciones tienen en el entorno y nuestros enemigos. Lo más recomendable es lograr tener una buena salud ya que si no somos cuidadosos vamos a morir mucho.

Podremos, ademas, matar animales y recolectar plantas. Las pieles de los animales que matemos nos van a servir para construir varios objetos necesarios como contenedores de balas más grandes o más capacidad para armas y granadas. Las plantas sirven para construir jeringas para recuperar salud y otros efectos como ser el de respirar por un tiempo más prolongado debajo del agua.


Los gráficos, al menos en PC, son hermosos. Kyrat es muy detallada y están un escalon muy arriba de FarCry 3 (donde ya eran muy buenos). Los efectos que tiene el viento en el entorno son visibles desde el desplazamiento de partículas hasta las banderitas que se zarandean en las montañas.



La historia es en general bastante interesante o al menos lo suficiente para mantenerte enganchado. La particularidad de que se bifurque me pareció un agregado interesante a pesar de que más adelante no lo termine aprovechando del todo bien.

Los personajes en general están muy bien construidos y sus personalidades contrastan mucho, de la manera que debería pasar si tenemos en cuenta que plantea contarnos una historia donde cada uno de ellos tienen finalidades distintas. Pagan Min es quizás el más interesante de todos. Como dijo Alfred Hitchcock: "Mientras mejor sea el villano, mejor será la película" o en este caso, el videojuego.

FarCry 4 avanza a un ritmo muy suave y construye un relato interesante hasta el último momento. Tenemos algunas misiones que nos harán salir de Kyrat hacia los Hymalayas e incluso hacia otro mundo llamado "Shangri-la" (una especie de "Tierra prometida" descripta en una novela de 1933 de James Hilton llamada "Horizonte Perdido").


Si así queremos, podemos jugar toda la campaña en Cooperativo. Es más, en varias misiones muy difíciles el juego te invita a que juegues con otra persona. Eso sí, no más de 2 jugadores pueden estar en una misma sesión.

La vasta influencia de la cultura hindú tanto en estética e ideología como en el apartado musical se agradece muchísimo. Ayuda a que tenga una estética que se diferencia mucho de otros juegos del mercado así como desprenderse casi del todo de los anteriores títulos de la saga. Desde construcciones hasta detalles mínimos, se puede ver que le sienta muy bien. Debería haber más juegos que jueguen con esto... Al menos sé que el nuevo "Assassin's Creed: India Chronicles" la usa también. Oh, ¡y ambos son de Ubisoft! ¡Bien por Ubi!



¿Cual es el apodo que le pusieron a Ubisoft? Ah, cierto. "Bugisoft". Es moneda corriente que los juegos AAA en PC tengan problemas en el lanzamiento y coincido con George Weidman cuando dice que "Nunca, nunca, nunca compres un AAA de PC el día del lanzamiento". El problema es cuando lo compras fuera del lanzamiento y el juego sigue teniendo problemas, como me sucedió a mí.

Admito que no son problemas que te van a impedir completar el juego, pero son molestos. Encontré en varias ocasiones mucho stuttering (ese momento en el que se te queda clavada la imagen como unos mili segundos y luego sigue como si nada). Cada vez que conducía un auto o se notaba que el juego tenía que cargar parte del mapa sucedía lo mismo. Al principio pensé que era mi tarjeta gráfica, que sinceramente no es la MÁS GROSA así que podía ser, pero descubrí que en todas las opciones gráficas de texturizado tenía el mismo problema. Es un inconveniente con el que me topé en "Assassin's Creed Unity" también. Una cagada total.


Pienso que la bifurcación de la historia no está del todo aprovechada y que una vez llegado al final, el juego concluye de manera muy apurada sin darnos el merecido climax. Tenemos varios finales y la habilidad de elegir por qué camino ir es sin dudas copado en papel, pero creo que al momento de ejecutarlo se queda corto solo en el concepto.

A veces me encontré muriendo por un mal funcionamiento del juego y descubrí que para mi sorpresa el último punto de control se encontraba a siglos luz de donde había muerto. Es parte un descuido mío pero creo que un sistema de puntos de control más breves hubiese servido para no querer revolearlo a la mierda.


FarCry 4 está recomendado a todos los que disfrutan un buen mundo abierto con algo de variedad y no les importa que en varias ocasiones la historia pase a segundo plano. Sinceramente la pasé muy bien jugándolo y nunca me pareció aburrido (excepto la parte donde hay que liberar todas las torres, que es completamente opcional).

Si a mí no me aburrió estoy muy seguro que a todos ustedes, ávidos lectores, les va a gustar mucho. Esta reseña está hecha, como dije antes, habiendo jugado la versión de PC. Tengan en cuenta que si lo consiguen para PS3 o Xbox 360 la calidad visual va a verse reducida dramáticamente pero todo el contenido del juego sigue siendo el mismo. Lo ideal y lo recomendado es jugarlo en una buena PC o mismo conseguir la versión de PS4 o Xbox One.

Ah, y tiene un tema de "The Clash" al principio que está zarpadísimo. Casi toda la mezcla musical es impecable.

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